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FF系列~其实还是有相同点的

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2005-1-27 20:56  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
FF系列的剧情好像是有固定模式的~
好像几乎每一代都是应该【反抗和新生】这个主题
(5之前米玩过)6就是反抗那个机器人的帝国
7是神罗
8是魔女
9是小刀公主***
10是爱笨教
呼呼~~
    .

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发表于 2005-1-27 21:00  ·  广东 | 显示全部楼层
爱笨教~ 我倒~
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 楼主| 发表于 2005-1-27 21:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用过儿于2005-01-27 21:00发表的:
爱笨教~ 我倒~
难道不对吗~~
偶记得是这么读的
2年多米玩,记不清了~

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发表于 2005-1-27 21:08  ·  法国 | 显示全部楼层
真的说起来好象也有点,但是每代的剧情还是各有特色的/

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发表于 2005-1-27 21:10  ·  广东 | 显示全部楼层
剧情代代都不错
不过现在发现很多人会因为时间太长而不玩FF
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 楼主| 发表于 2005-1-27 21:13  ·  上海 | 显示全部楼层
其实偶主要是觉得
【反抗和新生】这个就是整个FF系列的主题
无论哪一代,无论是否表述着其他的故事
但是【反抗和新生】始终是贯穿其中的
这其实也是FF的特点啊~~

求败者

剑·梦·想-过去·现在·未来

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发表于 2005-1-27 23:29  ·  广东 | 显示全部楼层
作为一个RPG,好像没有几个不是这样子的故事框架。

基本上没有一个可以说是一开始就很厉害的。

只是每个作品就看你是怎么来掩饰或者修饰了。还有就是在相同中寻求不同。

个人觉得RPG要是真的想变革这个模式,估计时间也不会太远吧……
毕竟现在动作要素越来越多的渗入到RPG中了……

已经改变了RPG原来的特色
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 楼主| 发表于 2005-1-28 08:57  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2005-1-28 19:40  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2005-1-28 20:32  ·  河北 | 显示全部楼层
用矛盾冲突来塑造人物性格..而对立是最简单有效直接的方法..

FF也不会免俗..
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