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正式版未采用要素DEMO演示

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 楼主| 发表于 2010-11-26 16:14  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 刹那·真飞鸟 于 2010-11-26 17:15 编辑



嗯...看完后整体感觉正式版还是要优秀很多的,这个DEMO与正式版最直观的区别就是没有头发召唤攻击这个特色系统

DEMO里的乱舞技和WT的发动方法很有VJ的范儿,这两个设定和正式版有很大不同,感觉比正式版更强调连击和流畅性。可能是考虑到游戏平衡什么的吧最终没有采用,不过正式版中有教训技和时之腕轮作为替代,并以拷问技和躲避发动WT作为主要设定,应该说是给了玩家更多游戏方式来选择吧,神谷在“完成度”上的造诣确实很高

我觉得神谷如果保留了DEMO里的乱舞技系统更好,可以把表演方式改为拷问,保留DEMO里的发动方式,如果发动成功给予额外加分,这样可以鼓励玩家多多连击(不过威力得调整,DEMO里乱舞技即死这个做过头了)。比起正式版的拷问技流畅度可能好很多,也更有利于技术的提升。个人观点,大家可以选择性无视

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发表于 2010-11-27 03:14  ·  广东 | 显示全部楼层
不错啊。。。。。能找到这个视频 。
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发表于 2010-11-27 10:59  ·  北京 | 显示全部楼层
也就是说这个DEMO版的理念更接近VJ?

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发表于 2010-11-27 14:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
感觉demo的系统更贴近VJ一些,正式版的更贴近DMC1一些

话说正式版应该是为了保证帧数去掉了不少特效……

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发表于 2010-11-28 00:55  ·  台湾 | 显示全部楼层
乱舞時的特写還不錯看
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发表于 2010-11-28 01:28  ·  广东 | 显示全部楼层
真的很强调连击。。。。。

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发表于 2010-11-28 07:43  ·  云南 | 显示全部楼层
好想玩····这个版本连技应该更好点
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