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开发人员表示XBOX360的机能限制了Kinect的潜力

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 楼主| 发表于 2010-11-27 23:01  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
Blitz Games的创建者Phillip Oliver日前表示,开发人员由于受到XBOX360机能所限而无法将Kinect的全部性能发挥出来。

  “Kinect的摄像头是高清晰度的摄像头,因此我们曾向微软要求获取更高分辨率的图像,然而他们没法解决在高帧率的情况下输出高分辨率图像的问题,因为XBOX360目前还在使用USB2.0接口(传输速度不足)。这就是XBOX360硬件上的瓶颈。”

  Blitz Games的下一个Kinect新作《Yoostar 2》中将会用到高分辨率图像,这个游戏是让玩家亲身重演一些经典电影片段。然而技术的微软并没使他们失望,微软提出的解决方案是利用自动变焦的手段,将局部图像分辨率提高。这样Kinect会自动把需要高清显示的图像进行缩放。

  Kinect自身的HD摄像头目前遇到了USB2.0接口的传输瓶颈,希望今后在配合Kinect的硬件上会有所改进。

  Phillip Oliver也对KINECT大加称赞:“Kinect是一个天才的创意,我相信他会取得巨大的成功,它向我们展示了未来需求的趋势。”

  《Yoostar 2》将于明年2月上市,满足众玩家的电影明星梦想。

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发表于 2010-11-27 23:10  ·  广西 | 显示全部楼层
这个谁不知道,5年前的机器了你还想怎么样?PC上用的高清晰度的摄像头不也只有USB2.0。。。你见过用别的吗?

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发表于 2010-11-27 23:12  ·  河北 | 显示全部楼层
也许人家电脑是USB10.0呢?

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发表于 2010-11-28 01:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 fifa888 于 2010-11-28 01:32 编辑

KINECT 应该把摄到的数据进行无损压强,然后再传输到主机

其实分辨率都是小事了,延迟问题,才是最烦人的

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发表于 2010-11-28 01:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层
又来一遍

现在的瓶颈是开发资金和人员态度,如果真能让usb 2.0成为一个限制那只能说明这个公司的软件实力偏弱
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