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A12,原来所有增加效果的特性都是指在战斗中的。

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 楼主| 发表于 2010-12-30 11:01  ·  英国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yumeryu 于 2010-12-30 12:30 编辑

这个游戏的系统计算方式。。。好怪!!!!!

游戏已升级到ver1.02
我做的强壮的丸药,带效果安定大中小,品质UP 中,这4个是固定的,第5个分别为无,效果UP 中,Rank 强化中,3种。结果加血量竟然是惊人的相似,140左右。这个效果UP 中,和Rank 强化中,加不加都一样。。。。晕死。

这是测试了数十次的结果,一晚上。。。同时还测试了,最后一击,少敌大效果,饰品的技威力20%增。。。

我是不是过于纠结数字了。。。。

弄了好久,终于找到了这个游戏的补丁文件下载,ver1.02,37MB,有人想要告诉我一声。我要装了补丁再测试。。。现在太闹心了。。。

装了补丁。。。现在的测试结果是。。。原来所有增加效果的特性都是指在战斗中的。平常使用根本就是普通效果。
哭啊哭。。。浪费时间啊浪费时间。。。。

终结者

  _(:з」∠)_

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发表于 2010-12-30 11:36  ·  广东 | 显示全部楼层
或者是...这个药丸的回复效果不受威力影响? 什么的...
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 楼主| 发表于 2010-12-30 11:49  ·  英国 | 显示全部楼层
weakcloud 发表于 2010-12-30 03:36
或者是...这个药丸的回复效果不受威力影响? 什么的...


这个解释太给力了。。。。。我一晚上。。。就这样白费了。。。哈哈哈。
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