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关于本作的伤害计算公式

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 楼主| 发表于 2011-3-3 08:52  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
拿以前的公式算了算发现完全不能套用。

b系武器应该已经不是单纯的乘除法那么简单了,
比如8000威力达不到4000威力的两倍伤害。
冷撤-15防,但是打16防的敌人,也远没有16倍
伤害的差距。
同理那些beam系+50%武器威力之类的芯片也没有
1.5倍的输出。
tension对伤害的加成也不明。

唯一测试出来的就是觉醒武器比格斗武器多一个觉醒修正,并且是每4点觉醒差增加1%伤害。
我拿的是卡猫开tx,用4000威力的格斗和4000威力的觉醒比较,算出来的数值。
前作是每2点觉醒差增加1%伤害,可见是削弱了。

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发表于 2011-3-3 09:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 libonjust 于 2011-3-3 09:35 编辑

觉醒的效果差了这么多?看来本作NT技能才是王道,没必要辛苦凹点练觉醒了

PS:实弹系的伤害公式肯定变化很大,反正前两作风光无限的连发导弹被彻底削弱了。

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 楼主| 发表于 2011-3-3 09:46  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
100觉醒差多了25%伤害,不差吧。

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发表于 2011-3-3 10:06  ·  北京 | 显示全部楼层
必然不能再玩除法了,有了冷撤技能以后,防可以降到0,再用除法就囧了……
而且感觉本作格斗上……普通格斗和特殊、光束格斗的差距没那么大了……

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发表于 2011-3-3 23:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
回复 19b114 的帖子

觉醒公式记得要算对方的觉醒的,你那目标的觉醒时0么???

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发表于 2011-3-3 23:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
WIKI上有出公式了么?

反正我用艾比安高达装提高光束伤害的OP,把大剑威力加到7000多 可伤害却不高··

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发表于 2011-3-3 23:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 wyarch 于 2011-3-3 23:22 编辑

高防御下,必然的觉醒系的天下,要不也不会要狂削恶魔jr了~
公式还没出全
就1个伤害公式,而且关于防御的还没算出来
ダメージ={武器POW×1.1+???}×(1-守備値÷250)×各種補正
???的是攻防的差,但是还没结果

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发表于 2011-3-3 23:24  ·  上海 | 显示全部楼层
高防后 是 實彈的天下= =

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发表于 2011-3-3 23:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 wyarch 于 2011-3-3 23:29 编辑
62045576 发表于 2011-3-3 23:24
高防后 是 實彈的天下= =


前作までの実弾とBEAMの特徴を合わせた感じです。
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