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楼主: billypig

BIO终于开窍了,为龙腾世纪2的战斗系统鼓掌

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发表于 2011-3-14 16:20  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
nightmare已經回歸從前了 不暫停的話一場戰鬥估計20秒都不擋 當然結果是我方全部陣亡

征服者

FATALITY!

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发表于 2011-3-14 16:27  ·  陕西 | 显示全部楼层
唉……                                 

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发表于 2011-3-14 23:21  ·  北京 | 显示全部楼层
我只想说……Bio这回的确是进一步迎合新玩家和light user的口味,不过开窍神马的不敢苟同……毕竟原来的战斗方式有原来的乐趣,我就不太满意这回不能布陷阱了

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发表于 2011-3-15 00:08  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
dao里陷阱有那么好玩么...我一直当初鸡肋的技能,3周目都没用过半次...(支线剧情要求合成的另算)

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发表于 2011-3-15 13:40  ·  北京 | 显示全部楼层
小雷温 发表于 2011-3-15 00:08
dao里陷阱有那么好玩么...我一直当初鸡肋的技能,3周目都没用过半次...(支线剧情要求合成的另算)

当初打老妖婆的时候,在她即将落脚的地方布了无数陷阱,然后触发战斗。开战瞬间老妖婆就基本上死了……

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发表于 2011-3-15 14:05  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
哦,这个我听说过,不过总觉得这种玩法不太有趣,而如果是打其他的战斗的话,感觉上也没必要花那么多时间布置陷阱,因为直接上去K就行了...

不过每个人都有不同的玩法吧,而真要说的话,不研究陷阱的玩法的自己,倒是说不定错过了一些其他的乐趣就是,有机会重温时,试看陷阱和用毒吧,都是被自己几乎完全无视的要素...
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