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人物的守备值什么用?

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 楼主| 发表于 2011-4-2 13:39  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
人物的格斗射击都是加命中率的,守备什么用?直接加机体的防守值吗?
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发表于 2011-4-2 15:14  ·  福建 | 显示全部楼层
攻击加你的伤害,守备应该就是降低敌人对你的伤害吧。
求楼下达人分析,个人纯属猜测,因为我从来不用守备高的人。。。。基本就是看觉醒啊。。
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发表于 2011-4-2 16:43  ·  上海 | 显示全部楼层
减轻伤害的,大致是3点1%,作为战舰整备位置时影响到战舰和机体的每回合hp回复量

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发表于 2011-4-2 23:36  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
龙龙cyndi 发表于 2011-4-2 16:43
减轻伤害的,大致是3点1%,作为战舰整备位置时影响到战舰和机体的每回合hp回复量

机体回战舰后不是一回合补满的吗?

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发表于 2011-4-2 23:49  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 62045576 于 2011-4-2 23:49 编辑

高HP后 不補滿

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发表于 2011-4-3 08:33  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
那多少HP之后不会补满?
每回合大概补多少?

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发表于 2011-4-3 09:23  ·  广东 | 显示全部楼层
数据党出来说说母舰补给效果?
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发表于 2011-4-3 10:43  ·  上海 | 显示全部楼层
战舰hp回复量=(10+整备的守备值/10)%
机体的不用太在意,一般有30守备的整备就可以保证大部分没加过hp机体的一回合加满,即使不放整备,也至少保证一回合5000
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