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楼主: 亲切亲切器

司马二(昭)的EX判定有问题!

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乱世の将星

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发表于 2011-4-10 15:24  ·  北京 | 显示全部楼层
shinmusou 发表于 2011-4-10 15:17
蓝桑,滑行时是有伤害的,最明显的例子就是能将敌将滑行而死←这装逼效果非常好我玩过很多次。

我怀疑的 ...

まま~~~~~多少还是有那么一点点的……所以我不是专门又回了下嘛……

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发表于 2011-4-10 15:30  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦战疯子 于 2011-4-10 15:33 编辑

老实说把敌人滑死有种莫名的满足感,我用司马昭打敌人总喜欢故意留一点点血用来滑……

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发表于 2011-4-10 15:57  ·  北京 | 显示全部楼层
蓄無雙很方便啊,還可以逃跑或是安全的衝向目標…

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发表于 2011-4-10 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层
滑行还是DMC3的但丁王道啊。。。。

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发表于 2011-4-11 10:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
那个技能只是逃跑用,确实不伤武将,意义不大

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发表于 2011-4-11 11:56  ·  上海 | 显示全部楼层
普通难度以上,滑行基本就不掉血了………………
该用户已被禁言

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发表于 2011-4-11 14:45  ·  上海 | 显示全部楼层
他还是“双刀属性”强势吧

这个EX。。就当作“重看不中用”吧 = =

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发表于 2011-4-11 18:58  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 gvgfan 于 2011-4-11 18:59 编辑

这个纯跑路用的 总比那堆刀EX硬直又大又没无敌伤害又废的EX好

骑士

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发表于 2011-4-11 19:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
滑行阶段有伤害的。
355和356的投技用的2D动作游戏的“双人动作协作法”,而不是战国引擎那个“跟动法”。也就是张三抓着李四,张三出什么招打李四,李四在相应的帧数做出什么硬直动作,其实张三的投技若不无敌被别人半途捅翻了,李四一样还会完整地做完挨打的动作,这就是投技必须无敌的原因。
355和356的投技,被抓人可以在做出特殊硬直动作时挨打,但此时为HA状态(HA=Hyper Armor),不会出现任何其它硬直。这就是投技中途的招式打到旁边的人还是会有硬直、吹飞等,但打到被抓者是只会有对应的特殊动作。
但是由于一些障碍物或者地形的问题,就会产生双方的错位,这样,就会出现LZ所说的情况。而LZ情况中,司马昭脚上的判定就打不到被抓者了,所以后面就无伤害了。
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