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[心得] 356故事模式全通,谈谈感受

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 楼主| 发表于 2011-4-10 23:13  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得三国无双自从战国无双出现之后就开始变味了,
三国和战国两个系列,这两个系列从题材上说同质化非常严重,
因此为了确保卖点,好的点子也被迫拆分,
在这种拆分和分散中,三国无双损失惨重,甚至有沦为战国无双实验作品之嫌,
但是这一次356给我的感觉好了很多。


356的故事模式的连贯性还有演出是历代最强,是第一部让我想一气呵成通关故事模式的无双,
关卡与关卡之间的联系比较紧密,演出也很棒,(就是许褚和张姐姐一些演出比较恶,这也是老传统了)
就是关卡与关卡之间和NPC的对话感觉枯燥了点,除了和一个奖杯相关以外没有什么隐藏的奖励我觉得很失望,
虽然部分对话还是挺有意思的,但是大多数对话还是挺枯燥的,
完全可以对话后让一些NPC给玩家一些奖励,比如说金钱、武器之类的,这样子可以激励玩家积极进行对话。
以上是仅以游戏的角度来说的,

从三国迷的角度来说,蜀传和魏传的吐槽点最少,基本上符合一般的三国演义的剧情,蜀传因为刘皇叔还是355那张小白脸造型,投入感大减,
吴传的吐槽点就很多了,比如说孙权故意放跑曹丕就让人浑身起鸡皮疙瘩了,
晋传从司马懿隔屁后就几乎全是G点了,尤其是司马昭弑君那段,和历史完全是反过来的,洗地洗得人想吐,
不过晋传还是有亮点的,给刘禅的洗地就很好。

攻城战和器械的表现是历代最高,完全消除了355破城战的各种不足,玩家还可以亲手操纵器械,可以说是一次飞跃了。

武器系统和招式虽然有偷懒之嫌,但是每个人有专属EX技能,也算是一种弥补,
个人觉得这个体系比起以前为了实现个性化搞出的一些鸡肋招式甚至是废招,导致该人物应用悲剧的情况是要好得多了。(最好的例子,3代的孙权)
托这个系统的福,绝大多数武器基本上还是个性十足的。

但是取消了空中C技感觉还是不爽,354的空中C技系统已经完善得很好,就算是为了偷懒,我觉得每个人物的EX武器搞出个特定空C也不是很麻烦的事情,这个得严重批斗。

手感和打击感相较355是强很多了,但是我总觉得攻击判定和打击感有一种莫明的违和感,在使用刀和双剑的时候感觉最为明显,整体来说和大蛇无双Z比还是有一些差距。
然后通过长时间的玩我终于知道为啥有什么不对劲的感觉了,可能是bug,游戏经常出现某些杂兵好像处在幻影兵状态的感觉,
在用弩炮进行清场的时候最为明显,时常会出现有那么一两个两三个兵,玩家哪怕是对着扫,敌兵既不扣血也没有任何中招判定和中招动作。
而且武器的攻击动作设置有问题,
还是以刀和双剑为例,玩家在进行普通攻击的时候,身后和左右的攻击范围竟然还比身前更大一些,
给玩家造成了一种错觉,我的攻击范围那么大怎么打不到人。


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发表于 2011-4-11 01:21  ·  法国 | 显示全部楼层
嘛,许褚和张jj,偶觉得很有喜感啊。有时候也需要些丑角来制造些气氛的撒。
在攻城器方面上,偶不敢苟同。
蜀军侧,赤壁战1,那赵云在船上开弩,这个设定太脑残了,由于自己坐在弩上处去无敌状态,而敌人的射击只能盯着停在你身边的总大将。一度搞得偶,总大将败走危机时时警告。

话说偶很喜欢355里破门占据点的设定。可惜356全部删除了。对于攻城器,投石器的攻击速度实在是令人蛋疼。所以承认,这种重型工具的攻击速度本来就这么么慢,但是对于无双割草讲究速度的这种游戏,实在是不属于一个世界的。比起这,偶还是喜欢自己355里保护工匠,直到他们造出工程车去破门。虽然有时实在没耐性了,典韦开特殊技直接砸门去。
最后,跳斩。其实很多武器的跳斩和所谓的重跳斩没区别了。看看双剑,爪子,这种跳斩在空中有好几段攻击,何必要某些砸地的重跳斩呢
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