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 楼主| 发表于 2011-4-26 19:42  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
以往的机战,只要人物的技量够高(我承认,我用金手指。但是我只改技量),地方的导弹攻击和剑类格斗攻击都会被斩切和格挡。系统不会参考回避值和命中值。就是来什么档什么。Z2的情况正好相反,都要参考数值,这种情况不存在了。不知大家注意到了没有?

求败者

猎人生涯冬眠中

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发表于 2011-4-26 19:44  ·  河北 | 显示全部楼层
你改了很明显,没改的话我反正没太感觉出来
影响的因素太多了

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发表于 2011-4-27 10:28  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 liesandtruth 于 2011-4-27 10:28 编辑

恰恰相反,以往弹切、盾防之类的是看技能本身等级,LV数/16(还是多少)的概率发动的。现在才是看技量。并且随着Z系列引入了再攻击。技量的重要性已经被提高到了空前的高度,这种趋势还是很好的,技量从意义上近乎于老辣程度,很能体现一些手段老辣的PILOT的厉害之处。
“发动”本身是在“命中”这件事被判定以后再接着进行判定的。

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发表于 2011-4-27 10:38  ·  北京 | 显示全部楼层
第一次体会到技量重要性还是机战J的时候
4周目,多蒙点满了格斗,剩下都点了技量,然后最终话无限增援,多蒙蹲点反击,一共切死60多个,全部反击先制无一例外
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