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弱弱的问一句,3Z滑步的技巧

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 楼主| 发表于 2011-5-5 21:40  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
偶一直滑步就用不好,搞不懂是神马意思
貌似听有人说足袋装一个什么技能可以让滑步之后有无敌时间,这到底是怎么回事啊?
但是偶自己滑步就是滑不好啊,不大明白意义所在,现在玩3Z要么秘技3连续撞人,要么钓鱼,要么无双猥琐,就是不会滑步啊!求指点!

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发表于 2011-5-5 21:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 织田信短 于 2011-5-6 08:03 编辑

你说的是瞬越吧 STEP起步有无敌时间 某些人物的某些技能原本不***全 装上这个可以先走一下出无敌时间 比如女忍C2 用C2前先走一下,这个也仅仅对某些靠前的招式提供了安全保障。

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发表于 2011-5-5 21:48  ·  四川 | 显示全部楼层
装个瞬耀3再试试,你会豁然开朗的

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 楼主| 发表于 2011-5-5 21:51  ·  四川 | 显示全部楼层
那飞转飞跃和瞬转有什么用?

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发表于 2011-5-5 21:52  ·  北京 | 显示全部楼层
小早川秀秋愤慨 发表于 2011-5-5 21:51
那飞转飞跃和瞬转有什么用?

劳烦您抬贵眼从置顶里看看技能说明可以吗。

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 楼主| 发表于 2011-5-5 22:37  ·  四川 | 显示全部楼层
回复 蓝枫 的帖子

是什么意思我当然知道,武器防具中我最不会用的就是足袋,就只知道疾风疾光猥琐无双,其他虽然知道意思,但是搞不懂具体到高难度实战中究竟怎么用

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发表于 2011-5-5 22:40  ·  北京 | 显示全部楼层
足袋技能唯一可能麻烦点的就是瞬跃而已……STEP开始有无敌时间,其他就全是字面意思了……

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发表于 2011-5-5 23:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
对我来说瞬跃3是必备技能,无论是走位、回避、诱招都有上佳表现。

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发表于 2011-5-6 04:16  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 moto 于 2011-5-6 04:24 编辑

瞬跃可以令滑步的无敌时间加长,瞬跃3的无敌时间相当明显,在滑步动作完成后仍会持续1秒钟以上。
连续滑步你就是全程无敌,并且速度节奏都很容易控制,比单纯的跑+蹦强多了,可以用这个方式安全高效地拉武将,譬如把几个武将拉到一起,可以让自己的无双和皆传输出效率大幅提升。当然,你得保证把人拉到一块后你能打得过,性能较差或者不适合群殴的就算了。

用于正面对敌的时候,其实没什么玄妙的,只要养成滑步后再出手的习惯就好了,无敌时间基本可以覆盖你的前两下攻击,能很大程度增加稳定性和流畅感。当然不是说有了瞬跃3你就可以人群中无脑乱殴,一个比较普遍的应用就是把敌将打飞出人群后,追上去在他身前滑步后出招,直接压他起身,时机和距离多练练就掌握了,基本是定式。这样你基本可以做到无风险出手,既不至于满心压对方起身,结果刚一按键就被敌将倒打一耙;也不必浪费时间在相持和等破绽上,结果又被小兵围了上来。当然了,修罗难度下常常有敌总大将之类的普攻砍不出硬直,也不要一味强硬压制。另外滑步后你无敌归无敌,身体会变成空气,但你的武器不是——拼刀判定还是有的,如果你觉得按不过对方,肉搏战术也要慎用。

顺便说一句,这技能很强大,但也挺毁人,我每次在Z53Z后拿起356或者香蕉3什么的都会下意识地想这么按……

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发表于 2011-5-6 08:06  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 织田信短 于 2011-5-6 08:26 编辑
moto 发表于 2011-5-6 04:16
瞬跃可以令滑步的无敌时间加长,瞬跃3的无敌时间相当明显,在滑步动作完成后仍会持续1秒钟以上。
连续滑步 ...


一旦能够堆出人群后,平砍起手压制应该不是什么难事,不必为了1秒的无敌时间去做STEP,如果周边有兵的话,也可以继续影堆,也可以滑步,保障了一定时间的安全,不过瞬越确实也只能弥补一些角色前几方的性能不足,并不能对角色性能起到决定性的作用。
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