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发表于 2011-5-6 11:05 · 四川
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本帖最后由 小李子大脸猫 于 2011-5-6 11:07 编辑
我来总结几点
1.最重要最直观的一点,《真人快打》最早采用的是真人动作拍摄,比后来整个业界大行其道的真人动作捕捉更加贴近"真人化",衍生到改编电影中给人的违和感被降低到了最小
2.真人动作拍摄,导致了游戏***现的大部分动作都是在现实中可以找到原型的,相比一些动作造型都夸张到冥王星的2D格斗游戏和建模仍然是100%全方块形的3D格斗游戏而言,更加贴近现实
3.电影除了李小龙、黑泽明和邵氏等少数东方能够在西方叫得响的名头外,基本上都是以西方特别是美国为主,而在日后的东西方合作中,除了做幕后武指外,东方人更是鲜有亮点,成龙、洪金宝、李连杰甚至周润发在内相比国内之前的事业和名声都说不上特别成功,《真人快打》算得上是既不靠明星也有不错武指的影片
4.游戏改编电影是一个电影投资方历来都不怎么感兴趣的区域,以Eidos全盛时期的《古墓丽影》的影响力来看,电影改编版都只能算差强人意,除了《真人快打》外,我一直觉得就属《银翼杀手》的改编还称得上优秀 |
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