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关于空中相杀的一点小讨论(现在知道是判断框的问题了)

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 楼主| 发表于 2011-5-11 00:07  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 虞白夜郎 于 2011-5-11 12:42 编辑

最近LIVE上总是输,跑训练室去了,闲的蛋疼研究点小玩意儿

空中相杀是个很奇妙的东西

有时候地面上立回半天打不掉血,空中相杀两三次如果都判定优先,那对手就吃亏大了

影响相杀的因素我自己体会下来有 垂直高度,出招长度(指距离上的),普通技or必杀技  起跳时间  出招姿态  双方还在地面时的距离  正逆

我有以下感觉(非常可能有错误的,请指正)(尽量都在训练室里做过实验)(规则优先级基本按序排列)

1 双方都向对手起跳,都出普通技,晚一些跳起的优先  这个我是最肯定的,基本上没有例外。大概是因为先起跳的攻击判定已经过了。条件是先起跳一方还在一个相对较高的高度(至少大于后起跳方的身高,并且其攻击判定还没到后起跳方的身上)

2 双方都向对手起跳,或者一人原地跳,同高度相遇出招距离长的胜,而不是地面相杀的脚>拳  也不一定必杀技>普通技

3 必杀技也未必就优先于普通技

双方都在空中差不多同时起跳同一高度,
距离稍远(也就是两人都出招才刚好摸到对方)时:普通技>必杀技>空中投  
距离中等或者稍近时(一人出招一人不出招即可摸到对方)时:必杀技>普通技>空中投
距离最近时: 空中投>必杀技>普通技 (这个距离其实是大多数情况下先出招者胜)

4 体型优势,大体型>小体型。
这个我自己体会的,比如以上三种距离  老桑、拳王、本田的JHP总是有很大概率能优先相杀朱莉的空中214K,这个我也不知道为什么……

5 出招姿态, 这个讲起来太多了,我自己也没一个个去做实验,但是可以肯定的是,隆的JHK啦,老桑的JHP啦,都是非常好的姿势……嘛……“我有姿势我自豪!”

6 还有一类不知道能不能归到空中相杀里,就是有些必杀技对必杀技的正逆判断

比如升龙正向>空中龙卷旋风腿  若空中龙卷旋风腿打逆,升龙则是被打一方……

好吧,我这只是抛砖引玉班门弄斧,还希望各路高手进来指点下,把自己的心得传授下吧

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发表于 2011-5-11 01:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个纯粹就是判定框的事情。。。。。。。。。。

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发表于 2011-5-11 08:11  ·  天津 | 显示全部楼层
这个的确就是判定框起着决定性因素   其次是加上无敌时间的因素

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发表于 2011-5-11 08:13  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 tenichi 于 2011-5-11 08:13 编辑

有优先的好像只有投技
普通技 必杀技  貌似是同等级  
同一帧攻击判定同时遇到了对手的受创判定 两个人则相杀
快一帧 则先攻击到对手  
就是这么简单的事  其实没楼主想的这么复杂
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 楼主| 发表于 2011-5-11 11:32  ·  上海 | 显示全部楼层
tenichi 发表于 2011-5-11 08:13
有优先的好像只有投技
普通技 必杀技  貌似是同等级  
同一帧攻击判定同时遇到了对手的受创判定 两个人则 ...

原来是这样~~!明白了~~~!

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发表于 2011-5-11 11:55  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主的精神还是值得肯定的

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