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主机何时才能实现现实画面效果?

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 楼主| 发表于 2011-6-6 09:37  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在游戏画面挺好,可还是画出来的,动漫成份偏多,不知还要经过几代主机,才能有真实的场景和几乎乱真的人物。要达到这水平,一张游戏容量要达到几个T吧。
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发表于 2011-6-6 10:57  ·  四川 | 显示全部楼层
什么叫动漫成份居多?计算机图学科才发展了不到50年,楼主就盼着登峰造极了?

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发表于 2011-6-6 14:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
这么和你说吧,现在想要以假乱真的最大障碍在于:
1,抗锯齿水平
2,动力学效果的改进:刚体动力学,软体动力学,布料,毛发
3,反射 折射的计算,全局光照的计算
4,这些东西在cpu渲染中可以完全做到了,只要在gpu渲染中做到速度足够快即可,和你说的那个容量不是一回事。

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发表于 2011-6-6 14:08  ·  上海 | 显示全部楼层
现阶段就甭指望了,连PC都做不到!

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发表于 2011-6-8 09:15  ·  四川 | 显示全部楼层
画面固然重要,但游戏最核心的东西还是游戏性,画面有个主流水准就行了
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发表于 2011-6-10 09:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实已经有相当多的作品可以乱真了,只是平民硬件达不到乱真的需求而已。
乱***要看渲染,光影和锯齿。跟容量真没多大关系,主要还是GPU的速度跟不上。这也是为何PC上的画面好的原因,因为PC是可以通过不断升级硬件来调整的

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发表于 2011-6-11 09:31  ·  天津 | 显示全部楼层
估计,下下一代主机就可以实现了,再有15年左右吧~~~~~~~
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