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[模拟器]3D游戏画面那些要素可以提升,哪些不可以?

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 楼主| 发表于 2011-8-7 18:25  ·  法国 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在很多用模拟器画面比较主机机能的,这样的比较有多***性呢?只能说,如果某些画面要素是模拟器无法提升的,那么这些要素的比较是具有参考性的。反之则不然。

下面分辨列出模拟器可以和不可以提升的要素。(前提是不改动Rom内容)

不可提升:
建模
光源
绘影
透视矫正
远景显示
z精度
材质精度

可提升:
分辨率
材质过滤(去马赛克)
半透明?(网点转半透明,待确认)

解释:
不可提升的画面部分,建模,材质都是做死的东西。光源和绘影的方法是由Rom里的程序决定。可以劣质化但不可能优化,模拟器都还很少能达到实机的表现。远景显示范围有是由游戏开发者在优化时确定,属于roms里固定下来的部分。透视矫正要由程序控制丢给专门的硬件做处理。硬件上没有这个机能,程序里就不会有这个动作。Z精度,这个东西应该是可以用现在的高精度硬件优化的。但是如果roms运行时,内部数据本身的精度低,那再高精度的处理设备也没用。

结论:
材质
其实,材质过滤这种机能也就PSSS模拟器上需要,在之后的主机上都属于基本机能了。
可以说,模拟器对画面的提升,也就是提高一下像素输出。

但是对3D游戏而言,分辨率的提高可以说是一清遮百丑。本人看到过高清输出下的PS2上的铁拳TT。那个画面令人瞠目结舌,接近铁拳6的建模,分辨率还更高!要说铁拳5.9毫不为过。

放出链接诸位自己去欣赏吧:
http://bbs.emu-zone.org/newbbs/thread-735499-1-9.html

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发表于 2011-8-7 21:01  ·  上海 | 显示全部楼层
对于n64之前的,因为没有硬件加速,所以更多的是去除马赛克这方面,当然还有分辨率。
n64开始本身就具备了硬件加速,所以之后的模拟器更多的加强就是分辨率,内部纹理的分辨率(精度也会提高),其他是没有的。当然如果用个shade,或bloom效果,光影也可以有不一样的表现。

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 楼主| 发表于 2011-8-7 22:30  ·  法国 | 显示全部楼层
说起来,也很奇怪,为什么材质过滤可以优化,透视矫正不能优化呢。
至于shader那类插件,其实是2D图形处理,不属于3D范围吧。
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