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只知道最早J-LEAGUE是免费授权给任何游戏公司....

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 楼主| 发表于 2011-8-7 19:02  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 czyu13 于 2011-8-7 19:04 编辑

可用于制造任何J-LEAGUE题材的足球游戏,目的是推广新生的J联赛。
但后来开始需要***授权了。KONAMI最近一次与J联盟签约的是6年的授权协议(2005年-2010年)在PS2平台上发行含有J-LEAGUE内容的足球游戏(不包括PSP及后来的PS3平台),所以这就是直到今天PS3上迟迟没有J-LEAGUE的实况足球的原因。
其实如有授权,制作起来非常方便,并且每款J-LEAGUE在日本本土,10万左右的销量是有保证的。

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发表于 2011-8-7 20:05  ·  四川 | 显示全部楼层
等的就是ps3上的J联赛
2DS

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发表于 2011-8-7 20:07  ·  广东 | 显示全部楼层
应该是以出发点作为参考,再结合整体的过程来分析

而不是从完整的过程中单独挑选一部分,将其特性放大化

这没办法证明整体和出发点存在问题

求败者

球王梅西

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发表于 2011-8-10 11:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我说今年PS2怎么没有J联盟了
估计未来几年也没有了
该用户已被禁言

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发表于 2011-8-10 12:31  ·  上海 | 显示全部楼层
J联盟绝对是WE系列作的最细致的,最早引进完全符合欧洲转会窗口的时间轴,最早推出75以上能力值是黄色,值得期待!
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