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模拟时代-操作画面续集谈

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 楼主| 发表于 2011-8-31 09:41  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
(前言) 总想写些深奥晦涩难懂去找些知音人。可惜,显然我这个懒人不是无法驾驭庞大信息流,就是难以找到引起共鸣的东西。老颜买CPU启发了我。嗯,不是那颗极品低电压大L3缓存的CPU本身,而是他把PSP扔给了我。说实话,自从大学PC化后,我很久没有碰过游戏机,因为PC就是最好的游戏机,这点直到现在我也没有改变我的看法。本文的游戏不是指QQ农场,开心网等的小游戏,而是笼统的指代一些代入感很强,或者说Core Player核心玩家专注的游戏在PC和TV,掌机等游戏机平台横跨或者游戏机平***占的游戏。 ­

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­

(操作)无论是Intel还是Microsoft、NV、Seagate等公司,更新换代PC硬件的本质就是为声光电,3D化服务的,这个3D不是最近很火的3D电视电影,而是3D化游戏,从早期2D伪3D,到现在以假乱真的DX11的3D游戏,画面有着飞速的进步,不可否认的是,互动媒体仍是鼠标,键盘或者是手柄这些20年前的“古董”。当年《电软》学日本游戏业出了本《游戏批评》有期叶展曾深入探讨过这些,专业名词是“输入输出设备”。直到21世纪的任天堂才独步体感操作设备打破这种禁锢于行业传统认知的交互换输入输出设备,不过很可惜,Wii的3D性能实在低下,FPS游戏虽然有代入感,不过很可惜,糟糕的画面难以吊起游戏者兴趣,玩过PC版《使命召唤5》后,再去玩Wii版你会忍受不了粗糙的颗粒。被精美3D画面惯坏的玩家是不会回头忍受粗糙颗粒的,只不过在体验独特操作感而已。­

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(画面) ­

终于把Halo2通关了,记得这个是2007年-2008年下载的,躺在硬盘里有几年了,当年Vista独占,也被疯狂的玩家们在XP下破解模拟运行了,受制于11关必须修改地图名称, 多年后的2011年3月终于通过强大的百度解决了。横亘在心中的谜团终于解开了,可惜经过这些年大作熏陶对Halo2的画面非常不满意,想想2004年的游戏,2007年才PC化,我又在2011年通关,,,自然,,,7年前的游戏了。很久远的年代了,可惜微软宣布以后的Halo不登陆PC了,虽说Halo3终结了,我也通过视频攻略大概了解了下,可惜还只是管中窥豹。宏达的剧情在近几年的FPS中略显陈旧,但是靠着微软的重金推广还是砸开了局面,故事和关卡设计还是比较扣人心弦,引人入胜的。有种激动,这种感觉无非是完成了某种计划了很久的目标,但是一旦完成特别失落。究竟是引人入胜的故事,还是声光电华丽的画面,这是仁者见仁。

(续集)

  《使命召唤》每代总能热卖,除了3代是游戏机平***占外,其它大多都有PC版本。近年来EA总是试图唤起FPS的荣光,凭借着寒霜引擎《***叛逆连2》和混合引擎以“真实战争”为噱头爆炒的《荣誉勋章2010》去挑战《使命召唤》的王者之位。虽然动视暴雪主创团队几乎全员出走,但是《使命召唤7》还是挺过来了,首日销量达到700万,不过我玩过之后感觉所有关卡仍是按步就班,曹随萧规,虽然加大载具使用,但是局限性很大,自由度太低。总的来说很难超过使命召唤6的程度,所以这次没有冠上现代战争的3的名头。虽然这是在Radeon3470的T400上忍受着分辨率800*600,特效最低,每秒最高17帧的面画下通关的。 有些资深评论者总是说研发团队江郎才尽,我却感觉研发团队总是研发这一题材的东西,会不高兴,会沉闷,看看90年代的香港电影吧,什么题材火,大家一窝蜂的去做,结果每个题材都被做死。这段时间我把FPS的二战游戏翻出来玩,看着粗糙的画面,想如果用当今3D技术还原做出D-day登陆,那些子弹效果做出《黑客帝国》的效果是多么的爽,而且做出实时当场个人切换系统来,把握视角,然后截图就是新的《D-day》电影来。这种YY是游戏还是电影?有些人说游戏,电影殊归同途。游戏已经经历过从单机到网络化,传统手柄,键盘到体感的**。那么续集是什么?只能单纯的深化故事剧本,还是强化画面,操作系统?
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发表于 2011-9-1 09:01  ·  广西 | 显示全部楼层
玩PC游戏注定会在硬件和画面上纠结,这里有玩家还在玩上个世纪80·90年代的游戏并乐在其中,楼主恐怕难觅知音了。

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发表于 2011-9-1 09:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
PC做为模拟机确实是不错的。但面前同时放置游戏主机和电脑,我会毫不犹豫选择游戏机而不是电脑。

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发表于 2011-9-1 13:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
真正的游戏玩家是不削PC的
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