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也来说说停球——其实就是 first touch 问题

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 楼主| 发表于 2011-9-2 00:03  ·  芬兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fengqiu 于 2011-9-2 00:09 编辑

在无干扰 无逼抢情况下,技术 90 的巴西球员和 技术 50 的中国球员 原地停球,你是看不出区别的,虽然现实中就算技术不差的球员也可以出现漏球这种低级失误,但是游戏***本没法做。试想一下,你和对手僵持到比赛最后一刻,突然 你得到一个黄金机会,一个直塞穿透对方防线,绝杀对手近在眼前,结果你的操作虽然没问题,但是你的前锋不行碰上了小概率事件,停球停大 直接 送给对方门将,你是不是要骂街了?

如果 EA 告诉你,你不是要现实吗?现实就有这种低级失误。参见欧冠 16 强战 巴萨vs阿森纳,阿森纳比赛最后时刻威尔谢尔前场断球 横敲 本特纳,本大糙 停球一下 送给巴尔德斯。 现实中职业球员 停球时 还有一定几率 碰上球从脚下溜过去的低级失误,你觉得这种东西 能做进游戏吗? 唯一的作用就是增加摔手柄的数量。

好的游戏不是不分选择,无论什么现实中的东西都往里塞,而是应该选择对玩家游戏体验最重要的东西 进行优化和平衡。狙击手 几百米外狙杀敌人,现实中风速和重力偏移都有相当影响的,COD 里行吗?

现实中球员有各种停球方式,FIFA 停球方面的不足有一部分 在于 不能自由进行 first touch,也就是接球直接做动作的操作,多数都只是直接停在脚下,而且由 AI 来决定 用哪只脚停球,用脚外侧还是内侧停球,这是一种简化的方式。如果能增加手动 first touch 停球效果会好很多。操作设定应该也不必复杂,比方说 只需要停球之前按住 LT 或者 RT 配合左摇杆就可以,可以实现更多的 first touch 动作,如果只用左摇杆停球 那么就可以像原来一样判定为 AI 默认的原地停球方式。

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发表于 2011-9-2 05:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
呵呵,我贴子的意思不是要增加操作的复杂性,只是增加场上球运行的随机性,及反映球员技术的差别,比如技术差的球员有一定几率停高空来球,球砸在胸口上会后远离身体,需要再用多一个动作去去停稳球,而不是直接稳稳控在脚下。我不会因为本特纳把球停糙了而摔手柄,反而会为ea如此表现球员技术真实性而佩服。因为他就是本特纳,不是梅西。

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发表于 2011-9-2 08:13  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 bynike 于 2011-9-2 08:13 编辑

人家就是说AI停球的随机性,没人说什么手动操作 LZ你个2货。
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发表于 2011-9-2 08:57  ·  韩国 | 显示全部楼层
呵呵,我还是同意2楼的观点。应该把技术粗糙的球员区分开来,我肯定不摔手柄。那样你在用身体强壮但技术粗糙的球员的时候,就要考虑取舍。不会再像11里面身体为王,英糙糙哥无敌的情况出现了。

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发表于 2011-9-2 09:00  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得游戏里出现关键时刻出现停球失误完全可以接受。。
这个很正常 只要能提现出技术能力差距。
希望EA能把这些做进游戏里

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发表于 2011-9-2 09:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实也就是个随机性的问题,FIFA的模式化问题严重。

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发表于 2011-9-2 09:15  ·  四川 | 显示全部楼层
而且并不一定就是停球失误。。可能存在停球停得不好,下一步动作需要更多的衔接

这个是游戏拟真必须的

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发表于 2011-9-2 16:20  ·  广东 | 显示全部楼层
随机还不够,必须提升操作自由度! 手动停球!这样才够真实(当然,就像传球一样,手动自动并存)
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发表于 2011-9-2 16:26  ·  日本 | 显示全部楼层
皮波第一脚触球是传奇级,第二脚是世界级.第三脚是专业级...依此类推
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