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[讨论] 是爆发还是灭亡?在沉默中徘徊的日本游戏(转帖自17173)

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 楼主| 发表于 2011-9-7 10:30  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
说的挺对路子的,随便转几条
从2005年末XBOX360上市开始,日本游戏厂商的颓势毕露无遗,第一个高清游戏主机时代,整个日本游戏产业就是一个因落后而耻辱的负面典型。究其原因,不敢说点中要害,但技术落后、理念陈旧这八个字毫无疑问是核心原因。没有不被超越的领跑者,但被超越之后却毫无起色才是最可怕的事情,而日本游戏恰恰就是如此,也难怪多位日本大牌制作人宣称日本游戏已死。

日本游戏的问题已是老生常谈,病症也很是清楚,只是目前他们自己治不了,并无檄文之处。只是有一件事情是很清楚的,那就是日式游戏并非没有人玩了,也并非没有市场了。

日式游戏本身并不存在活不下去、卖不出去的问题。需要改变的,是日本游戏厂商惯有的研发模式和经营思路。

日本游戏在世界舞台辉煌了近30年,其衰落速度之快或许令人惊讶但又实在是意料之中。在技术限制比较大的低清和标清游戏时代,日本模式十分有助于发挥硬件性能的最大极限,16色时代日本美工做出来的画面比我们与老美在256色环境下还要漂亮,说得好听是技艺精湛,说得难听其实是勤能补拙的道理。

  日本的游戏研发模式,30年来遵循着一部游戏一个引擎,画面效果靠美工人力堆砌,技术更新每逢主机更新换代才能有一次。这个模式十分低效、浪费以及保守。由于PC游戏市场只有GALGAME和少数光荣、FALCOM的SLG、RPG等对技术进步依赖很小的游戏,再加上图形技术本身就掌握在美国人手中。日本游戏开发团队在技术上的落后是必然的。

欧美研发团队喜欢通用化的引擎,喜欢尽量把工作交给程序自动化处理,而把更多人力用户游戏设计本身而不是榨取最后的一点儿硬件性能或者微小细节的精雕细琢,所以在高清时代以前因为技术限制,欧美游戏与日本游戏相比都粗糙的厉害,很多想法也都没法真正实现。同时,那个时代,玩家更为核心,人群特征更集中,社会节奏也相对慢一些,日式游戏的特性也更适合玩家本身。

  在高清游戏时代,高素质的通用引擎与更纯熟的图形技术,让欧美游戏在外表上就远远超过日本游戏,而更多的精力也可以用于把游戏做得更爽快、更好玩。在爆炸式增加的工作量和突飞猛进的开发成本面前,日本人所习惯的定制引擎、美工人力“画出”漂亮画面这种模式已经无法继续,在法线贴图、动态光源都有那么点儿落后感觉的时代,想靠美工做出来出色的画质效果,已经是痴人说梦了。

虽然日本本土市场尚没有遭到欧美游戏的强力侵蚀,因为玩家在文化属性上的排斥性,让日本市场还可以在封闭的状态下提供基本的资金循环。但在当前如此高昂的开发成本,再配合上因为少子化、老龄化造成的市场僵化与衰退,单靠一个市场已经很早养活那些高投入的大作。日本游戏厂商处于一种各方面都孱弱,虽然可能被外敌打垮,但不改变封闭的习性向国外学习就又会死得更加彻底。

  这种情形,与明治维新前的日本颇有些相似。作为落后者,大部分日本游戏厂商已经明白应当去学习欧美的运营模式。但是,该如何学,眼前的游戏该怎么做却依然不明了。这五年,是日本游戏迷茫的五年,虽然已经在学习,但却不知道如何学以致用。

而这期间,同样有很多倒退行为,比如PS3的HD REMASTERS计划,纯粹就是一种让日本市场更加保守陈旧的行为。就市场特征而言,续作与炒冷饭已经让日本变得毫无活力,而索尼推行的HD REMASTER计划则是更加露骨的鼓励厂商把PSP和PS2上的游戏提高分辨率再卖一次。没错,这样很容易保本以及维持生存,但却会让整个产业变得更加保守,在世界范围与欧美游戏竞争中无疑会更加处于下风。

由于几乎只有家用机市场,日本游戏厂商每5-8年才更新一次技术,而图形技术的发展速度越来越快,不接触PC单机主流技术就意味着越跑越慢最终落得如今的田地。而整个市场,从媒体到玩家,对于厂商固步自封、不思进取的行为没有加以遏制,却在经营理念和设计思路这个更难改正的层面,纵容了整个产业的堕落。很简单的例子,媒体评分对于单机和家用机游戏的导购影响极大,而欧美媒体对于续作创新不足、进步不大这种行为,都会丝毫不留情面的给予低分,对于改编作品单纯想靠原作粉丝而对游戏内容不加投入,同样也会打十分之低的分数。而对于很有创意,很有进取心的作品,就算某些环节存在挺大的问题,还是会给予很高的评价。这也是为什么高达系游戏、无双系游戏在东亚评价一直不错、粉丝众多,但在欧美却分数从来不及格;而《恶魔之魂》这样的游戏,日本分数平平却在欧美备受追捧。更加开放的市场,更加具有文化包容性的市场,让欧美游戏产业更富有活力。而热衷于吃老本的日本游戏产业,则是如此的死气沉沉。

全文地址:http://news.17173.com/content/2011-09-07/20110907003511144,1.shtml


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发表于 2011-9-7 10:31  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bit961 于 2011-9-7 10:33 编辑

造成~技术落后、理念陈旧这八个字毫无疑问是核心原因~的核心原因是什么

头一次听说美工好就勤能补拙

多边形多那叫什么?

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发表于 2011-9-7 10:33  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏文化区已经转过了,这类话题还是不要再综合区在讨论了,没个头的
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