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关于平衡性,最担心的三点

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 楼主| 发表于 2011-9-14 21:20  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 拖鞋 于 2011-9-15 15:01 编辑

1.过人。
防守球员的抢断判定明显下降,导致有灵活有速度的球员随便带。虽然不至于像PES的跑跑那么直接,但也能随便晃开/趟开角度。盘带一般的球员虽然不至于直接趟过防守球员,但也可以轻松护住球,轻松转身.......
在禁区前或禁区内,随便一趟角度就出来了,不过EA这次把射门搞得合理化和真实化了,对非单刀射门时的身位要求明显变高了,也相对地中和了一些。

2.头球。倒不是说头球怎么顶怎么有,怎么顶怎么大力,而是后卫的AI(盯人不紧)跟不上相对高级的进攻AI(抢点),加上进攻球员的判定明显比防守球员大,很担心又恢复11的下底头球流。

3.RB射门。
盘带灵活,难断球,以至于在大禁区外都不干轻易上抢/出脚,30米的半侧身RB射门还是非常霸道的。

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发表于 2011-9-15 08:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
经常吃第三种的亏,尤其是妖怪级的前锋
(例如c罗)。突然就这么一脚,踢得我一点防备都没有......

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发表于 2011-9-15 09:00  ·  河南 | 显示全部楼层
头球比11判定小很多了已经,过人倒是简单了很多,
估计最后网战肯定不会强制T模式,然后全都L模式了......

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 楼主| 发表于 2011-9-15 14:51  ·  广西 | 显示全部楼层
shermient 发表于 2011-9-15 09:00
头球比11判定小很多了已经,过人倒是简单了很多,
估计最后网战肯定不会强制T模式,然后全都L模式了......

AS玩过了。其实这个东西出发点是非常很好的(如可以模拟***时人控前锋的提前启动等),就是有着右摇杆大步趟球(特别是本作极其)强势,导致开AS方严重吃亏。
TD其实蛮不错的,关键是本作的变向/转身/加速趟开极其变态,导致现实感、代入感极强的手动选择出脚时机变得鸡肋。

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发表于 2011-9-15 14:59  ·  北京 | 显示全部楼层
shermient 发表于 2011-9-15 09:00
头球比11判定小很多了已经,过人倒是简单了很多,
估计最后网战肯定不会强制T模式,然后全都L模式了......

头球和FIFA11一样一点没变,FIFA11头球其实站住了也不那么还进的,基本都是阵地战反击传中顶进去的为主,FIFA12里一样.等正式版能用切尔西你更能体会到.
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