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 楼主| 发表于 2011-9-15 09:47  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先是UI,这个谈不上好坏,不过换个新得感觉更像新游戏了。。。

其次就是比赛内容了。第一感觉就是球变重了,所以短传感觉就变慢了。更重要的是短传以外的LB+Y,RB+B,B的弧线相对更平滑了,落地之后也不是径直向前滚,而是比较慢的可以追上了,所以比较容易实现英超常见的大开大合的45度打向底线的球了


然后就是碰撞引擎,第一感觉很赞,因为个子小的球员会出现跌跌撞撞,把球护住的感觉了。至于精确盘带,这个有待研究,个人印象如果是单安LB的话,比较像所谓拉玛西亚绝学360转身。。。巴萨球员用这个用得最多。。。


最后是变化比较大的防守系统,(传统方式还没有试过,但是鉴于碰撞引擎和精确盘带的引入,直接按住A扑上去是不是还依然有明显的效果有待研究,因为个人觉得精确盘带可以使球在小范围内移动,而碰撞引擎使得控球球员不会像11里面一样直接被撞飞完成断球。)对于新的系统,很明显,EA的思路是把球场上的每一个动作都变成可操作的,而不完全是由游戏本身去选择,玩家只按一个键(例如按解围有时会自动倒钩解围这种就不需要玩家选择,而精确盘带以及RB+A的传球则是直接让玩家选择使用技术动作)。

所以新的系统把以前的一个键防守分为了4个阶段:1.A键的靠近,防止直接被过。2.在2个身位一样的距离是否选择SLIDING TACKLE 3,什么都不按,左摇杆移动准备上抢,4,按X出脚断球。之所以很多人觉得没有上抢键了,因为以前3、4两个步骤按住RT+A就可以完成了。

可以说整个过程完全被玩家控制,而且全程锁定在球上,但是在对方不停转移时,我个人觉得很难不断地完成选择球员并靠近防守的过程。
所以我的结论是这次EA的改进主要是针对单个球员的,也就是11V11这样的模式时,能够让玩家更好地球控制某一名球员,而不完全是对战时去掌控比赛,毕竟这方面更依赖AI和引擎本身方面而不是单个球员的操作

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