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迟来的demo感受

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骑士

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 楼主| 发表于 2011-9-17 15:20  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 darkcherubim 于 2011-9-17 16:07 编辑

昨晚才细细感受了下这次DEMO,其实大家也都应该玩的差不多了,其实DFM模式本身的视觉效果还是很不错的,系列作品中的确也一直缺少这种高速近身缠斗的爽快!就这点来说的确是种不错的突破,但DEMO中的这种高速缠斗却又依附在一种半自动状态下(对核心玩家来说差一点就是全自动了... )进行,多少有些遗憾,毕竟多年来我们都在追求这样的快感,相对而言反倒是前作中我们“手动”的缠斗更加惊心动魄,今天这样的“自动”缠斗多少有些失落,视觉上的刺激带来的可能是操作水平上的退步...不过这毕竟是DEMO,所以一切都不能下定论,我想我们期盼的对手应该是在DFM模式下可以直接反击玩家的对手;

另外个人还是赞一下反击模式,而且反击模式终于可以让大家想起还有干扰弹的存在,说实话刚开始真的还忘了... 整个过程虽然可以程序化为 减速>撒花>反击,当然不撒花也可以,不过安全期间还是更好,希望AI也多多使用反击模式; 对了,还有抱怨下DEMO中SP,这样一次4枚很爽,不过似乎没法一发发的远程牵制了,特别是在这个撒花的时代...

武直关卡初次体验完全可以视为另一款空战射击游戏了,当然多少需要稍用些时间适应下操作,整个关卡的感觉还是不错的,将从前比较头大的援护关卡进化到目前的这个样子我个人认为还是比较有诚意的!有种空中COD的感觉:)

和大家一起期盼正式版的到来吧

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发表于 2011-9-17 18:25  ·  吉林 | 显示全部楼层
同意LZ,系列中还一直缺少自动***和武直桶滚,终于盼到了。

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发表于 2011-9-21 10:51  ·  北京 | 显示全部楼层
看之前的视频后面还有AC-130炮艇,B-2幽灵轰炸机等等现代空战力量的代表机型可以玩儿。诚意啊
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