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楼主: ppp1974

[讨论] 其实D9容量真的很足够,死亡岛PC版才3G不到

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发表于 2011-9-21 09:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
25ray 发表于 2011-9-21 09:10
关键是有部分人直接光盘玩的



对,这才是360不支持压缩的关键。微软曾经有过规定,所有光盘游戏都必须支持无硬盘下也可以玩。所以指望将光碟内容压缩之后再解压到硬盘就不可以。

事实上做个不论是360还是PS3,做个解压缩程序并不难。

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发表于 2011-9-21 09:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
yugo812 发表于 2011-9-20 10:41
很多占据容量的地方未必是游戏核心,比如MGS4的音轨.........

的确如此,高质量的CG(或即时演算)动画和次世代音轨才是占容量的大头,游戏文件部分一般都不大,至于一些容量比较小(一般来说要么是游戏本身就不大,比如类似KOF12等等的2 d游戏,要么还有一部分是因为经过压缩的,死亡岛就是如此,实际可不止3G)。

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发表于 2011-9-21 11:02  ·  上海 | 显示全部楼层
ps上2张CD光盘的生化危机2 ,n64压到64MB,居然还不像ps要读盘。对于本世代游戏D9容量足够。不过换换回来说,预期花精力去搞压缩,不如多放张盘,盘才几个钱。

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发表于 2011-9-21 12:09  ·  四川 | 显示全部楼层
如果我没记错的话,XBOX360版的死亡岛确实只有3G多。我前段时间将镜像文件转为NEX格式到自制机上玩时看了一下。

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 楼主| 发表于 2011-9-21 12:19  ·  广东 | 显示全部楼层
我还是觉得本世代的游戏机,相对于机能,D9容量是过剩的,数据可以通过解压去到20-30G,但CPU和内存处理不了那么多数据也是白费。现在的情况就是大部分的游戏连D9都装不满,MS当然不会专门为了极少数的几个游戏而更新操作程序。
至于无损声轨,有多少人家里的设备能体现出效果,HDMI功放,7.1音效,好的喇叭,更不用说摆放空间了。另外无损声轨的声源也是一个要考虑的地方,总不能MP3转格式而来吧。反正我觉得目前游戏用到无损声轨基本就是华而不实的卖点而已,纯粹是为了捆绑蓝光播放机到游戏机里面。
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