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探讨下***流和全场***性打法的差异

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 楼主| 发表于 2011-9-20 17:45  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式

我觉得全场紧逼打法和***流是不同的。全场紧逼,给对方施加压力,阻断对方传球,从中前场开始阻挠对方推进的路线和步伐。要实施这样的打法,需要全队高度理解团队协作、补位的各种战术,需要强大的跑动能力,需要很好的体能以及出众的拦截能力,更重要是由守转攻的能力要异常强大。所以说起来,全场紧逼打法,不是啥队都能打的。是建立在强大的球员个人能力基础上的。

那***流呢?***流就是随时随地能抢球,以超级的抢球能力,来破坏对方进攻。虽然***流的高段选手也会通过补位、协防进行有效的防守体系的建设,但根本问题在于前作的球员抢断能力太强,以至于到处抢球防守变成一个使用极其简单、成本很低的防守手段了。也就是一个高级武器,变成每个队都可以用的防守手段,真正愿意通过组织防守体系进行防守的朋友很少,大家更喜欢简单爽快的***式抢断防守。

两厢对比,就知道TD起码是一个非常有创意也非常有诚意的防守系统的改善。他更倾向于让你更集中精力去构建防守体系,也让你会更在意每一次抢断的成果,虽然这个系统还有点粗糙,但我觉得是一个好的尝试。

至于FIFA12能不能提出整体紧逼的全攻全守打法,我觉得是可以通过战术设置,把阵型压上,压缩空间,并且通过操作,让球员协同围堵去事实的。更真实的是,这种战术不在人人皆宜,要么球队强,要么你操作强,否则都无疑是冒险。

难道这样不是更有趣吗?

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发表于 2011-9-20 17:50  ·  河南 | 显示全部楼层
沙发压制,
不探讨。。。
正式版都要出了- -

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 楼主| 发表于 2011-9-20 18:01  ·  广东 | 显示全部楼层

压得我好爽      

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 楼主| 发表于 2011-9-20 18:44  ·  广东 | 显示全部楼层
我喜欢你的头像。   

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发表于 2011-9-20 19:08  ·  广东 | 显示全部楼层
区别就是一个封路线,一个朝人跑

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发表于 2011-9-20 19:33  ·  上海 | 显示全部楼层
以前不是听人说过,面对高手,你一朝他冲过去,人家就能顺势把你过掉,即使过不掉,也因为你跑开有了空档
其实我也赞同这种讲法,因为现实也是这样。只时不太满意游戏中那些人怎么能冲上来把你连人带球搞倒还不犯规呢。。。

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发表于 2011-9-20 20:10  ·  上海 | 显示全部楼层
FIFA11的断抢成功率高,范围大,导致***流太霸道,操作又太过简单。当时我就说过要削弱抢断成功率,当然最后EA加入TD防守其实更好一点,手动断球的新操作模式完全抛弃了当年从实况学过来的那套防守模式

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发表于 2011-9-20 20:41  ·  福建 | 显示全部楼层
现实比赛中都是封路线就没有逼人的吗?td缺少的就是紧逼,如果ea能让玩家在两个模式中自由切换就比较完善了
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