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楼主: 老巴蒂

现实防守很大部分不适用于游戏!

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发表于 2011-9-21 08:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ和我的想法一样,我上次发帖也这个意思,EA这种理念是好的,但在游戏中是不可能实现的。

骑士

万事屋

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发表于 2011-9-21 09:28  ·  上海 | 显示全部楼层
防守艺术亮了。。。。。

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发表于 2011-9-21 10:05  ·  天津 | 显示全部楼层
非洲猩猩还真是不遗余力的推销自己 看到有人说防守问题就一定要出来吠两声 我还是挺不理解为什么那么多人觉得AI牛逼 AI是经常会进一些让人无语的球没错 但是也没有夸张到没法赢吧? 起码我经理模式基本一赛季没怎么输过 倒不是说我技术怎么好 只是觉得AI比较笨
该用户已被禁言

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发表于 2011-9-21 20:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
个人看好TD,踢了几十场,越来越感觉真实度提高的同时并没有对游戏性产生多大副作用,关键是多练习,熟练掌握TD就会好起来。LD了这么多年,肯定是有转型的阵痛
至于电脑AI和人比,不用说当然是人比AI聪明,电脑踢球始终是按照程序来执行的,一次处理球最多有几个变化而已,人踢球是没有死套路的(指高手),防不胜防啊。

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发表于 2011-9-21 20:56  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 拖鞋 于 2011-9-21 21:00 编辑

LZ说的足球游戏一直以来的局限性——视角问题,其实跟TD没有直接关系。这个太长了,不多说了。总之能完美解决这个,要比什么增加用左脚还是右脚来停球之类要有代入感和有意义多了。

解决TD的问题就是削弱盘带(增加合理的硬直 如停球和不合理的变向),和稍稍增加TD X人(以前打错了,一直说”A人“)的判定,还有个,把跟防的距离再贴人一些,就万事OK了。

TD还有个问题就是。RB上前的启动速度和贴的距离太远了,完全没法实现区域性紧逼的效果。不要跟我说TD也可以,是啊,你可以,你可以按一下RB,接着LB,再按RT+A进入位置,再松开RT和A来手动操作....  讲到底,万恶的贴人不紧才是TD某些方面不得力的关键。
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