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楼主: pc游戏禽兽

从实际游戏来看N64机能有SS的2倍吗???

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发表于 2011-10-4 14:21  ·  四川 | 显示全部楼层
mneeme 发表于 2011-10-4 14:19
特殊载体怕是不会有什么好果子吃,而摆脱光盘载体的累赘又没有别的什么好方法,下载方式又会受累于流量过 ...

想想当年微软还真是有胆量啊~~
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发表于 2011-10-4 14:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
robbychild 发表于 2011-10-4 14:21
想想当年微软还真是有胆量啊~~

主机内存及通道数据读取量,说明使用DVD并没有错,记得当时还跟几个朋友讨论XBOX360会不会用HDDVD,如果用的话东芝也不至于这么惨!
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发表于 2011-10-4 14:28  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 robbychild 于 2011-10-4 14:28 编辑
mneeme 发表于 2011-10-4 14:22
主机内存及通道数据读取量,说明使用DVD并没有错,记得当时还跟几个朋友讨论XBOX360会不会用HDDVD,如果用 ...


HDDVD是不是相当于当年的GD-ROM?
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发表于 2011-10-4 14:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
robbychild 发表于 2011-10-4 14:28
HDDVD是不是相当于当年的GD-ROM?

不是,蓝光前的720P视频载体,容量起码比DVD大一倍吧!?

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发表于 2011-10-4 14:32  ·  广东 | 显示全部楼层
mneeme 发表于 2011-10-4 14:13
PS3用蓝光很大程度就是为了延续传统吧!

健叔是因此被坑的,听说其实他不大想把蓝光放进PS3的,是CEO sama 要他捆绑蓝光,结果初期把PS3成本抬的太高了,差点把PS3搞死了,最后黑锅也是健叔背。
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发表于 2011-10-4 14:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
szxyz 发表于 2011-10-4 14:32
健叔是因此被坑的,听说其实他不大想把蓝光放进PS3的,是CEO sama 要他捆绑蓝光,结果初期把PS3成本抬的太 ...

一方面据说为了防止散装光盘(没防住),另一个为了立标准(这个成了,花好多钱买通了电影公司),但目前好象蓝光卖得很一般

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发表于 2011-10-4 16:25  ·  上海 | 显示全部楼层
Cg运用灵活的话,机能有限的情况下很讨巧啊,Grandia2中很多魄力魔法都是cg和即时无间断的切换造就的,确实漂亮有魄力感。
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发表于 2011-10-4 17:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-10-4 16:25
Cg运用灵活的话,机能有限的情况下很讨巧啊,Grandia2中很多魄力魔法都是cg和即时无间断的切换造就的,确实 ...

机能高的可以拿CG来处理游戏背景,其实类似互动电影,看上去很漂亮也很强大,只不过操作上被限制了!

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发表于 2011-10-5 20:47  ·  上海 | 显示全部楼层
容量这东西还是非常重要,CG不需要你可以不用,适当的CG符合电影化潮流以及掩盖机能的不足,这点PS表现得淋漓尽致。N64卡带的上限太小,才64M,还不如SNK的家用机。还有就是成本考虑,未直接配备至9M主内存,导致画面效果不够卓越。

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发表于 2011-10-6 01:05  ·  吉林 | 显示全部楼层
cg当时确实爱看 尤其是当时一些游戏的片头动画配上歌曲。 玩游戏前总是要看一遍 rpg什么的 中途有cg的 也都看的很全 但后来根本就是爱多好的都不看 能按过去一律按过去
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