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楼主: douglas4216

我是怪物猎人死忠,请问XX之魂系列的这两部游戏,主要魅力和吸引力在哪里???

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征服者

地球人,说话注意点!

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发表于 2011-10-7 12:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
他们很像,风格不一样,就是mh 动作比较连贯真实,探索类游戏做不好就成***,很棒。

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发表于 2011-10-7 13:06  ·  山东 | 显示全部楼层
一个是ACT,一个是ARPG,毫无可比性

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发表于 2011-10-7 17:10  ·  上海 | 显示全部楼层
DS其实可以看成火纹的动作版……
有一点和MH一样,需要观察敌人的动作,记住规律~
当然也要背版,不然你会感觉制作人就是个坑子……
另外,防具的性能也和MH一样比较浮云
apu

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发表于 2011-10-7 18:37  ·  上海 | 显示全部楼层
我咋觉得mh 动作比较连贯但不真实,ds动作真实但不连贯

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发表于 2011-10-7 23:48  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
DS有意思,没有换区的概念。我自己昨天第一次玩,被大鸟带走以后,见得第一个npc我就忍不住***了。。然后被他守尸体。。。带他跑了很久,一直被杀,一直被守尸体。。后来没办法就跳崖了。。然后这货一起跳崖。。。

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发表于 2011-10-8 12:41  ·  四川 | 显示全部楼层
慢心战士通用的盾防不贪刀还是和MH有那么一丁点相像。
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帝皇引擎 牛逼哄哄

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发表于 2011-10-8 12:49  ·  澳门 | 显示全部楼层
到第三页了, 居然没有一个人说得对 唉

DS系列与MH的确是有些地方很象, 但是最关键的是没有玩家之间的敌对PK. MH只能一起打电脑 电脑是***.

DS可以看成是格斗游戏, 而且是能自己准备武器的.
一般格斗GAME, 都是使用定死的人物战斗, 自由度低得很.

所以DS系列目前来说, 是独一无二的

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发表于 2011-10-8 18:04  ·  北京 | 显示全部楼层
newfantasy 发表于 2011-10-8 12:49
到第三页了, 居然没有一个人说得对 唉

DS系列与MH的确是有些地方很象, 但是最关键的是没有玩家之间的敌对 ...

其实这么说吧 DS的PVP是拳拳到肉ACT的类型    而WOW这种MMORPG偏向于回合制的方式   两者有个共同点 PVP没有在场景上限制,变数更大  加上有高难度和阴人这些很诡异的设定在里面,一般就是好奇加上求虐,没有什么同类的游戏,大家都吃这一套了

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发表于 2011-10-10 10:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
MH偏向的是动作和刷宝,SOUL则重在探索,在前进的路***时刻注意各种突发情况,一不小心都会OVER,你需要探索地图上敌人和陷阱的配置,然后踏过自己的尸体一步步前进,这种略带压抑的感觉是MH没有的。
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