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关于mlo的变化和建队思路探讨

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 楼主| 发表于 2011-10-8 09:37  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
红黄牌累积,非常真实,基本消灭恶意铲人现象。
掉线率限制,拍手称快,让卡网成为历史(psn听说比较杯具,live两天没掉过)
疲劳度累积,这个设置对于初期玩家比较辛苦,好不容易买个球星连踢几场体力剩半管,这就告诉你需要能上场的替补,轮休一到两场疲劳就能恢复。到中后期,这也是比较真实的设置,你必须准备一套轮换阵容来应付联赛杯赛双线作战。像2011那样搞先发全明星带5个饮水机的时代过去了。

状态固定,这个从某种角度来说也算真实,球员状态是持续的,本来就不可能场场随机。但是带来一个问题就是,买人的时候必须要看一下状态,再加上球员是一定场数签约的,买卖球员又没有手续费。所以当你主力合同到期,状态又不好的时候,你会不会卖掉然后买入当前状态好的同档次球员?这样阵容就经常在变化,想稳定一套自己喜欢的主力阵容就需要比较淡定的心态了。

总之这作mlo的耐玩度比较高,由于***比较难,又要考虑替补,建队之路会比较长,这个过程也是最有乐趣的,像2011踢两个月就宇宙这个游戏的乐趣就大减了。

希望跟大家探讨一下建队思路吧,我觉得这代要考虑全队平衡,凑钱砸一两个大牌带一堆垃圾肯定是不行的。大家说说都先买什么位置多少价位的人吧。

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发表于 2011-10-8 10:11  ·  上海 | 显示全部楼层
2012的网络不优化 一切都是浮云
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