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这到底是个格斗游戏还是个飞行射击游戏……

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 楼主| 发表于 2011-10-17 11:50  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 arcticlion 于 2011-10-17 12:02 编辑

一晚上终于通关了,由最初的“追击——DFM——击落”渐渐地变成了“被追击——反制——击落”。

开始觉得很爽,但慢慢地被无数次强制演出画面和单调的战斗模式搞的味如嚼蜡,以至于在后期战斗里出现演出镜头的时候我甚至产生了“关卡流程里先击落哪架敌机后击落哪架敌机都是设计好的我只是被牵着鼻子走而已”的错觉,尤其是在DFM之后往往不知道自己被拉着飞去了哪里,这种被遛狗的感觉愈发的强烈了。

DFM系统的加入,个人最大的感觉是表演性强了,“抓住时机进行操作”的感觉强了,但是飞行的感觉却没有了。

另外伴随整个游戏流程的是我对5代和6代僚机系统的深深的怀念。

总的来讲,除了取名叫“皇牌空战”是这游戏最大的缺陷,其他方面还算可以吧。

忘了吐槽一件事情:好几次在进入对地攻击的DFM(那个也是DFM模式吧?)的时候,我竟然会被绕着自己飞的友军飞机撞到!这可是玩了十几年ACE头一遭遇到的新鲜事。

单就这一点我就认定了这作的奇葩属性。
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发表于 2011-10-17 11:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
鬼武者空战版,DFM,弹一闪。

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发表于 2011-10-17 12:58  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 张珂 于 2011-10-17 13:00 编辑

各种被击落...各种被遛狗...各种怀念...各种奇葩...

请问,没有钻洞的皇牌还是皇牌么?
so 这货不是皇牌!

瞎了我的狗眼~

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发表于 2011-10-17 13:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
本作是真正意义上的《皇牌空战美版》

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发表于 2011-10-17 13:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在练的一手反制dfm绝活,从来不主动去dfm敌机了,效率高多了
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