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关于重伤概率的乱数(针对模拟器)

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 楼主| 发表于 2011-10-21 09:12  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过试验, 如果使用重伤率X2的武器, 比如魔弓, 他的重伤乱数判定和其他武器重伤乱数判定是完全独立的。

曾经做过实验,  

试验前按F1, 然后将一士兵 用魔弓 从26HP 打至 2HP ,没重伤

然后读取按F3, 将同一士兵 用其他弓 从26HP 打至 1HP ,重伤了。。。

理论上用魔弓虽然没有打到1HP,但是魔弓的概率是X2, 的,应该比普通武器打至1HP的概率要大,但是偏偏没有。

可见得出两者 乱数判定是互相独立的。

同理 如 命中乱数 和 轻伤重伤升级乱数

命中乱数是如果 该角色这一下肯定会MISS(在不LOAD记录 以及 改变自身回避数值的情况下,无论让多少其他角色先于其行动,当轮到该角色行动时, 拿一下始终是MISS)

但是轻伤重伤升级乱数,如果改变行动顺序(是让敌方或者NPC行动,或者切换回合)这些乱数会更改,
打个比方,行动前按F1,然后去攻击,轻伤。。。
然后F3 更改行动顺序,再去攻击, 就不一定是轻伤了。。

不知道自己是是不是火星了。。。。

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征服者

灵魂收割者!飞翔的女武神!

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发表于 2011-10-21 11:18  ·  贵州 | 显示全部楼层
乱数的测试很久以前就已经有了,详细的资料LZ可以去找找以前的帖子

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目若朗星

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发表于 2011-10-21 15:31  ·  福建 | 显示全部楼层
BS的乱数确实很让人捉摸不透,各人有各人的观点,孰对孰错尚无定论。
巴特啦同学可以参考一下下面这篇文章,尤其是最后一两页的回复。
传送门:https://bbs.a9vg.com/thread-1194727-1-3.html
PS:对于辛苦码字的同学偶都会按文章质量播撒相应数量的浮云予以奖励的,等浮云补充后吧。
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