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楼主: 小小云儿

因为恶魔之魂放弃黑暗之魂的朋友请看一看~

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发表于 2011-10-25 10:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
小小云儿 发表于 2011-10-25 10:52
你以前也玩过FE吗,你叫啥名字。。

叫:枫天舞,现在还在玩~小号在萝莉,大号盾在女王

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 楼主| 发表于 2011-10-25 10:59  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
guoshuai 发表于 2011-10-25 10:54
叫:枫天舞,现在还在玩~小号在萝莉,大号盾在女王

你知道我是谁吗。。。

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发表于 2011-10-25 11:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
小小云儿 发表于 2011-10-25 10:59
你知道我是谁吗。。。

不知道啊~难道是兔子公主云儿?云儿的***老是不上线状态

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 楼主| 发表于 2011-10-25 11:02  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
guoshuai 发表于 2011-10-25 11:01
不知道啊~难道是兔子公主云儿?云儿的***老是不上线状态

是我= = ***是什么 ?
该用户已被禁言

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发表于 2011-10-25 11:13  ·  上海 | 显示全部楼层
LS二位真有缘。。恭喜恭喜,哈哈哈

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发表于 2011-10-25 12:29  ·  广东 | 显示全部楼层
我就是楼主说的那种因为恶魔之魂而放弃黑暗之魂的那类人
好吧,随便吐槽下
1:职业系统纯粹***设定,除了初期点数不一样外,玩到后面有毛分别?还不如一开始就让玩家在创建角色时自由分配点数.职业这个设定根本就可以直接删除
2:面对多敌人时锁定目标系统非常不友善,本来1挑N是可以靠操作赢的,但最终还是输在那个镜头的设定上
3:虽然说物理武器攻击力很高,可是后期除了盾之外我完全看不出有哪一点比得上魔法攻击.物理武器挥动时还要消耗耐力,魔法施放时根本不用消耗耐力,导致使用物理武器的大大的延长了战斗时间,而且危险度倍增<--很容易不够耐力进行翻滚
4:对于不喜欢PVP但喜欢联机合作的玩家来说,这游戏从一开始就摆出了拒绝的姿态,原因还用我说么?
5:无缝地图壮观了,跑路的时间需要得更多了.我还是比较接受恶魔之魂那种分开数个区域的,LOADING什么的完全没所谓

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发表于 2011-10-25 12:30  ·  广东 | 显示全部楼层
烘烘牛 发表于 2011-10-25 10:45
黑暗之魂感觉真的不难,每个BOSS不像恶魔之魂打到令人绝望啊~~~~~~

恶魔之魂也就高塔双石像鬼是最难的,还有什么难的.......恶魔之魂的BOSS基本都是***

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发表于 2011-10-25 16:19  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 vampirekk 的帖子

说的很对。我没玩过恶魔,xbox用户,慕名入手dark souls,但是获得的观感经历完全没达到预期。

1. 职业其实是没意义的,所以属性点的意义也跟着没了。看着装备点一点就行了,武器装备几乎不从属性获益,那也就算了,重甲除了让人速度慢以外还有毛优势?被打不会硬直?难道还有人想扛着打的?

2. Boss除了丑,毫无特点。攻击方式***的很,而且随机性很低很低。这就很无聊了,你好歹血少快死了多两招花样也行吧?狗急了还知道跳墙呢,黑魂的boss在我面前感觉总是等不及要去领便当似的,说倒就倒了,有几个我还在逃跑的过程中回头一看,我擦,自己摔死了。在 boss 战这一块应该是最让人激动的,我算是一路玩mh系列过来的,从ps2开始就很着迷这种纯意志力的比拼。然而我一直很不喜欢mh那个娘娘腔的世界观和土的要死的氛围,到后来居然连什么宠物猫都来了。大老爷们装**可爱,本就不会有什么女玩家玩mh找虐,莫名其妙。所以当黑魂出现的时候我高兴坏了。我以为怪猎的末世版终于出现了,看视频介绍发现操作风格和战斗节奏都如出一辙。结果是这些***坑爹的boss彻底拖了后腿。

3. 联机这一块我不太在乎。我玩怪猎时只有刷素材时才会选择上陷阱闪光然后和人联机。不然纯为了玩,我只带血瓶,磨刀,和强走药剂,连道具都不带多。征服一个boss的终极快感就是可以随便虐它。至于pvp?我会选择回头去玩街霸。

说这么多,其实表达的观点只能是,这个游戏ign给九分绝对太高。所谓的难度全部来自游戏系统,(死后丢魂,点篝火刷怪)而不是聪明狡猾的敌人。敌人攻击力很高我觉得不是问题,因为敌人的血量本身设定的也不高,制作人提倡慢节奏的攻防,这一块比mh系列要掌握的好多了。

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发表于 2011-10-25 17:21  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 jakefool 的帖子

黑暗之魂的怪物AI是几乎0的,连寻路都做不好,不然也不会出现那么多摔死的现象了
与其在什么攻击力和数量方面着手,不如先好好调整下怪物的AI和招式
黑暗之魂说白了就是恶魔之魂的无缝地图强化版而已.缺点没改进还全继承.
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