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[新闻] 《生化奇兵》创始人称:目前主机机能未到极限!话说这哥们团队是牛B!!!

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好游戏就是艺术!!!

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 楼主| 发表于 2011-11-7 17:34  ·  甘肃 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bn7873 于 2011-11-7 17:37 编辑

《生化奇兵》创始人Ken Levine表示目前的游戏仍然不需要新的硬件。

“很明显现在的游戏机还有机能可榨。” Irrational Games 老板接受PlayStation Plus UK采访说。

“站在游戏可玩度的观点上讲,很明显现在的游戏机还有发展空间。作为游戏人来说,我认为目前还不需要更新换代。”

Levine举了几个目前的热门游戏作为例子,他说这些游戏让他印象深刻。

“看看《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,《神秘海域3》和《战争机器》,你们会觉得这些游戏是目前业界的生力军,它们看起来十分成功。”

“前段时间我试玩了《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,当飞越那个巨大的城市时,可以看到飘雪掉落在蝙蝠侠的披风上,并可以感觉到那种飘落的感觉和融化。这种画面级别给我印象非常深刻。”

Levine同时也承认从旧机器上挖掘机能是一项巨大的挑战,当谈到《生化奇兵:无限》的时候,他表示也是如此。使用这一强大的引擎可以完美展示光影效果和AI系统,除此之外还有不少提高。

“实话说这些团队让我十分吃惊,因为他们仍能从目前的机器上挖掘出不少机能,这其中应该还大有空间。”

《生化奇兵:无限》将会在2012年登陆PC,PS3和Xbox 360平台。


(话说,经过本时代的不断洗礼这哥们及团队现今走在引擎技术前沿了,看看生化奇兵无限演示,让人恍惚提前进入下世代了令人赞叹!虚幻3搭配本时代主机能升级成这种效果,谁能想到?确实牛!)

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发表于 2011-11-7 17:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
好家伙,蝙蝠侠那所谓巨大城市,还没我们这一个区大

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发表于 2011-11-7 17:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
也就99%与99.9%的机能发挥水平的区别了

问题是这个0.9%需要练多久的万花筒写轮眼才能一目了然呀
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