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楼主: yippee123

[杂谈]浅谈未来数字化游戏商店

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 楼主| 发表于 2011-11-16 14:15  ·  四川 | 显示全部楼层
flighting 发表于 2011-11-16 13:50
类似于steam这样,**了社交,试玩,下载游戏的大型娱乐平台或许是以后的主流,很可能以后steam还会加入电影 ...

嗯嗯,数字平台最终应该是作为一个内容供应商的存在,游戏只是其中的一部分,不过至于说有没有能力拉到其他的内容的话,就看他们的实力怎么样了

今年E3,微软宣传了很多xblive的非游戏类服务,在国人看来也许意义不大,但是对于微软,对于数字化未来来说,却是很重要的一步
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发表于 2011-11-16 14:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
取代不取代,绝不是一个人说的算,也不是某个专横的商家说的算,最终市场会决定一个产品的命运。      

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 楼主| 发表于 2011-11-16 14:59  ·  四川 | 显示全部楼层
索安 发表于 2011-11-16 14:31
取代不取代,绝不是一个人说的算,也不是某个专横的商家说的算,最终市场会决定一个产品的命运。      ...

这些东西,唯独缺一个站起来大力推行的人

我觉得没有什么是一成不变的,其实很多东西,别人早就想那么做了,只是缺少一个点火的人

3D大家也不是不想拍,只是卡梅隆没有掀起3D热潮的时候,大家都不敢乱动
平板,大家也不是不想做,只是没有苹果那种魄力

再说,我也没说取代,我只是说未来数字化游戏商店会发展十分迅猛,甚至成为主流,而相比之下,传统发行行业则成了非主流,但是并不代表传统行业就一定会被取代,无非就是用的人少了而已

数字发行,与其说数字发行,倒不如说内容供应,将会是将来的主流,光有数字商店,没有东西的话,一样成不了气候
索尼现在不敢一下就把实体全都撤掉,因为它的根基还是实体,但是现在这种实体数字同步走,就是在为将来的完全数字化走出的很有意义的第一步……
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发表于 2011-11-16 15:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 索安 于 2011-11-16 15:20 编辑
yippee123 发表于 2011-11-16 14:59
这些东西,唯独缺一个站起来大力推行的人

我觉得没有什么是一成不变的,其实很多东西,别人早就想那么 ...


全球范围内的市场经济下,个体是无法决定一切的,所谓大力推行后面其实隐藏着很多年的积累,绝不是一时兴起的决策。

而作为在现有市场占有很大份额的商家,自然不愿放弃原有的优势,推行数字化意味着原有的流通渠道、载体生产资源优势不复存在,大企业改革创新的背后一般是自身的发展乏力或对手的压力造成,SONY推行数字话的时候微软的随选游戏发售早已进入了稳步运行的通道,微软前面也有PC 数字化发行的成功范例,而PC数字化的发展也是来源于自身传统市场的萎缩而不得不求变的结果。

所以你眼下看到的不愿放弃实体载体,不过是商家自身的行为,最终是两者并存,还是实体灭亡,是由市场决定的。

请不要拿平面媒体和报纸并存的例子来反驳,这和游戏数字化发行没有区别,卡带的逐渐消亡已经很明确的告诉我们,载体是什么样儿这种事对普通用户来说一点都不重要。       
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