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[心得] 迟来的中文版,迟来的猛将评测。。。

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daw

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 楼主| 发表于 2011-11-27 01:56  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 daw 于 2011-11-27 01:57 编辑

首先说下,原来暗荣的制作人还是用心了(之前有点错怪他了)~~~首先说下自己最关心的武将AI问题。。其实修罗以上的进步是明显的!攻防都很积极~但游戏系统的本身缺陷让这种进步很难发觉原因有二其一,无翻滚无防反~意味着武将对招要么吃,要么无双,要么挡;其二游戏中我们的角色有着太多的破防技。。太容易蓄满的无双,比NPC远的攻击范围;结果游戏里的猛将见招不能躲,打又不够你远,挡吧直接破防硬是破挡都有,近了还手吧,刚砍中下就被无双了。。。所以系统造就了在无双老手面前总是沙包的感觉。。其实他也是千百个不愿意。我特意测试了好多次(修罗或究极),发现如果你挡着让他先来绝对打你一套漂亮连招。。。困难当然还是呆呆的,但制作组在这种限制下AI也只能做成这样了。。。!~其他?基本在三无双6中所有的缺点都在猛将中一一改正。。连动后任何模式都能双人,任何模式换的衣服打的道具都用得上(支援兽不能在国传中用还是有点遗憾)。。新加入的武器和动作很带劲,甚至英杰这种第三人看故事的方式。。我奇怪的是为什么国传怎么也不改成这样。。这样的话先其他人进行国传会感觉更连惯~更有代入感。。。。最后想说。。其实如果留个防反,留个闪~无双的战斗会更有意思,充人头的隐形小兵不需要这么多。。。。

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2011-11-27 04:15  ·  美国 | 显示全部楼层
这种是心得吧  评测可不能这么简短...............................

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Graven Trevelyan

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发表于 2011-11-28 12:13  ·  上海 | 显示全部楼层
比较一下大香蕉B难度敌将销魂的闪避,后step,悠闲的侧走,弹反……

无双还是比较体贴玩家的。
daw

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 楼主| 发表于 2011-11-28 12:18  ·  广东 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2011-11-28 12:13
比较一下大香蕉B难度敌将销魂的闪避,后step,悠闲的侧走,弹反……

无双还是比较体贴玩家的。

猛将传的无双.....根本不需要体贴(分难度,最底和最高拉开就可以了,喜欢割草直选最低)......不然以后就只剩刷的乐趣而完全没了动作游戏战斗部分的乐趣~~~~其实我不明白...为什么6代要削了弹返和在5加入的翻滚......
该用户已被禁言

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发表于 2011-11-28 12:39  ·  北京 | 显示全部楼层
进来看经验总结的~~

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2011-11-28 14:19  ·  上海 | 显示全部楼层
daw 发表于 2011-11-28 12:18
猛将传的无双.....根本不需要体贴(分难度,最底和最高拉开就可以了,喜欢割草直选最低)......不然以后就只剩 ...

没办法的,最高难度涉及到秘武,如果门槛太高会影响销量…………

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发表于 2011-11-28 15:51  ·  吉林 | 显示全部楼层
个人认为没有翻滚神马的是为了提升割草爽快度......

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发表于 2011-11-29 10:13  ·  北京 | 显示全部楼层
战场的感觉还是不错的,剧情也不错,人物个性也有了,但为什么武器系统是这样的啊?没必要非得保留这么多武将啊,如果当时没有企划好,那可以武将DLC啊。顺便问问论坛各路高手,日本玩家对系列评价最高的是352和352M么?光荣是否知道?
daw

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 楼主| 发表于 2011-11-30 12:40  ·  广东 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2011-11-28 14:19
没办法的,最高难度涉及到秘武,如果门槛太高会影响销量…………

会买猛将大多都是核心FANS~~怎么会怕战斗的难度高?!就象我说游戏本身的设定的系统限制了AI和战斗的多样化......希望下一代暗荣能在战斗的乐趣上多下点功夫.....草是要割的但是希望草从中有个狼或老虎~这才能让割草人打着十二分精神去割~而不是割着割着睡着了...............我N次在战国无双3Z的创世模式中途睡着..........可想那模式是多么的无聊....

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发表于 2011-12-1 13:16  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
LZ你所期待的已经不是35的发展方向了
在353里我看到的是激情
354里看到的是刺激
355里看到的是气势
356里看到的是萌、腐、基
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