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忍龙2 和 拳皇97 有感

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 楼主| 发表于 2011-12-3 21:29  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
忍龙2 和拳皇97   98,是我玩游戏以来 感觉最为爽快的 游戏,打击感暴强。
拳皇 用八神 大招 挠敌人 还有暴气状态把敌人按倒 往死锤的感觉 和  忍龙2 风雷震落     落下来砸 的感觉 几乎是一样的,相当的爽快。
拳皇的摇杆 加 按键配合的搓招              和忍龙2 的按键组合      成功的话大招发出来感觉相当的爽。。 有同感的说下

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 楼主| 发表于 2011-12-3 21:51  ·  河北 | 显示全部楼层
另外 我玩忍龙2  就是为了爽快 娱乐,(老了,一是没时间,二是兴致也大大的减退),这个游戏是为数不多的2-3个能让我能兴奋点的游戏。不求 打的像录像中那些达人 那么好,主要追求 能按照自己意图发出招式 或动作  ,达到***敌人 ,有了满足感,愉悦感就好。估计这游戏玩遍数多了,自然眼睛就好使了(能看到敌人在哪里了)。哈哈
该用户已被禁言

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发表于 2011-12-3 22:49  ·  广东 | 显示全部楼层
我现在觉得忍龙2有点Galgame游戏的味道,全屏的FLAG,走错了路线通常都给砍个半死,各种暗算各种死亡FLAG,选好了最后龙哥就跟他们搞基成功啦,选错了也是跟他们搞基啦,那些达人就是长时间磨练下,熟练知道哪个可以搞哪个可以爆。最后做到诚哥那样差不多能买***了。之于指令那些东西玩多了就忘了,到时你会觉得是龙哥自己在动。

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发表于 2011-12-4 00:28  ·  新疆 | 显示全部楼层
无所谓,游戏嘛,只要自己开心就好。

骑士

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发表于 2011-12-4 18:15  ·  河北 | 显示全部楼层
"不求 打的像录像中那些达人 那么好,主要追求 能按照自己意图发出招式 或动作"
楼主  我非常欣赏你这句话 你说这句话 说明你以后一定会成为一个高手

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发表于 2011-12-4 18:28  ·  天津 | 显示全部楼层
对,不求成为高手,只求能玩到自己想象中的意境,就满足了,恩……

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发表于 2011-12-4 19:11  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
斩龙 发表于 2011-12-4 00:28
无所谓,游戏嘛,只要自己开心就好。

+1。
但是有很多人就是不明白这道理。

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 楼主| 发表于 2011-12-4 22:45  ·  河北 | 显示全部楼层
打忍龙2 貌似眼神要好似,能看到敌人距离 状态 是否断肢了,等等,还有我感觉 打这游戏就是要 找办法尽快将敌人断肢后 ot 速杀之,多利用 各种残影 ot ut 等无敌时间 是取胜之关键。貌似高手们都是这么做的。耍帅 超忍必定插满身是标,被虐的无话可说。。。。。。。。。。

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发表于 2011-12-5 23:17  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 冬の花火 于 2011-12-5 23:24 编辑

忍龙一开始的初衷是为了过超忍,后来感觉到精华了才打的忍黑...由于把硬盘放到别人机器上运行了忍黑.所以忍黑的设定档丢了.无奈重新打.24个小时46个任务.打完了以后在也没兴趣碰了.没有那种刚完上的时候那种新鲜感了

98判定不习惯.无奈打不了.97打的时间最长.八神是.别人也是.打中敌人必杀的时候一点快感都没有.因为直接甩出去的必杀,知道肯定打的到.不是肯定打的到是不会出的.C+前A.必杀.由于前A后第2个判定内必须打出必杀.不然发不出来.后果很严重.爆槽没什么也就是打的血多点而已.意识上,技术层次上.没有任何差别....总的来说对于打KOF的快感.就是找到那种能和你实力相近人.赢的多了.没意思.输的多了.也没意思

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发表于 2011-12-6 10:12  ·  广东 | 显示全部楼层
这两个游戏唯一的共同点就是bug都很多
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