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FF13-2 評分 (PS3與X360) 40分 白金殿堂

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 楼主| 发表于 2011-12-9 14:54  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jojo66 于 2011-12-9 22:52 编辑










電玩遊戲 ~ 中文版介紹FF13-2 白金殿堂






這套衣服應該有人要收藏吧!



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发表于 2011-12-9 16:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
衣服不错
坐等港日

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2011-12-9 17:53  ·  江西 | 显示全部楼层
巴哈:
『PS3版評論』

評分:10

在「獨特世界觀」、「演出」這些方面的表現依舊了不起。本作有徹底改進前作「原野上面路線過於單純」、「遊戲要素寥寥無幾」等等會讓人感到在意的缺點,從遊戲初期開始就引人入勝,會讓人融入其中。故事內容也淺顯易懂。還有特別準備下載內容,這樣的做法也令人開心。

評分:10

徹底回應了前作玩家的意見,這樣的果斷態度令人想脫帽致敬!在展開跨越時空的旅程時,故事會隨著玩家選擇的場所而改變,這點也大幅拓寬了遊戲的自由度,這樣的表現值得嘉許。另外,因為採用了多重結局設計,而讓「多玩幾輪」這類鑽研玩法變得更充實,這樣的設計很不賴。

評分:10

漂亮、細緻的圖像,其品質高到感覺不出影片、遊戲畫面的差別。戰鬥不僅充滿了戰略性,玩起來又有趣,得思考「要讓哪種怪物成為同伴」、「要製作何種典範」等環節。支線任務眾多,對話選項也多采多姿,而且還改採多重結局設計,會讓人在全破後還想再多玩許多遍。


評分:10

得在戰鬥過程中依照情勢分別運用形形色色的怪物,並以變更典範的方式應戰。若是能將上述要素運用自如,戰鬥就會突然變得輕鬆許多。回過神來,才發現已經全心投入「培育怪物」、「使其合體」方面。整體而言,也有向賽陸行鳥等眾多鑽研要素,給人一種大幅改進前作缺點的印象。


『360版評論』


評分:10

在「豐富的支線任務」、「賭場」等內容都變得比前作還要自由。儘管可以讓交手過的怪物成為同伴,不過陣容總是諾艾爾、莎拉、怪物這樣的配置,是否會喜歡這點可能就見仁見智了。具有充滿戰略性的戰鬥,可以讓玩家自由變更難度,這樣的設計就連輕度玩家也能樂在其中。

評分:10

遊戲方式跟前作截然不同,感覺上彷彿就是在玩另一款作品。有時候要讓已經通過的區域產生變化,有時候要回到過去重新來過,這些逐步變更部分歷史的故事發展會讓人看得如癡如醉。透過「繼承技能」方式除一強化已經成為同伴的怪物,這樣設計也很有趣。

評分:10

因為世界觀會隨著身處的世界而變得截然不同,所以每當前往新場所時就會覺得很新鮮。透過莫古利來尋找寶箱、支線任務,這些探索要素也很有趣。在執行任務途中,即便前往其他世界也會保持任務狀態,所以能夠毫無壓力地自由往來於各個世界。音樂也讓人印象深刻。


評分:10

引人入勝的手法很優秀,加入許多「會讓人對登場人物後續發展感到好奇」的演出。為了讓人充分瞭解本作比較難以理解的世界觀而附上了仔細到令人感嘆「竟然連這都有?」Tips,這點給人不錯的印象,也能藉此回顧已經忘記的設定。戰鬥很有挑戰性,感覺上遊戲性比前作還高。


【目標客層】
.RPG支持者
.『FF』系列支持者
.已經玩過前作的支持者


【平均遊戲時間】
.至全破為止約需40小時
.包含鑽研要素在內則約需100小時以上

總分:40 白金殿堂

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发表于 2011-12-9 21:09  ·  台湾 | 显示全部楼层
你那評論的人是錯的,他們沒有參與評分
那是電擊採訪內容不是法米通
而且1-3是玩家並非電擊編輯

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发表于 2011-12-9 21:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
jojo66,我记得你也喜欢任天堂的游戏,能不能麻烦你把天空之剑的fami通评语也翻译一下,谢啦~

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 楼主| 发表于 2011-12-9 21:44  ·  台湾 | 显示全部楼层
回复 acgwu71 的帖子

那只是玩FF13-2 時間 並非法米通評分員.......

沒區分清楚.......謝謝提醒!!

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 楼主| 发表于 2011-12-9 22:08  ·  台湾 | 显示全部楼层
回复 metroidman 的帖子

充其量也只算是評分人的看法而已...他是否有完全全破關再做評論也不得而知

天空之劍已經出了一段時間...通關破關已經一堆人.自己玩體驗才最重要

寫得天花亂墜.不玩還是不玩<>喜愛者你在怎麼噴.還是玩

遊戲已出.其實評分就只是一種參考而已...評分內容已經非重點....重點在自己的體驗!




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发表于 2011-12-12 13:19  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
很是期待啊,日版先通关一遍。中文版出来再通一遍。呵呵呵呵呵~
楼主图片里那件T恤哪里有卖啊……
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