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在模拟战时的3类型的AC....

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 楼主| 发表于 2012-1-20 03:04  ·  澳门 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先是自己,,感觉上比较笨重(还是说自己配得比较笨重),血量上比较薄,对上根本上不乱打应不难对付.
***底,这家伙的前方火力很可怕,拿刀冲上去可以立即被干掉......不过回转上还是慢,用QT绕圈子打死过一次.
狙击4足,......感觉上就像对上FA时的王小龙君,总之拿刀把他迫到墙边乱刀斩死了

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发表于 2012-1-20 04:21  ·  广东 | 显示全部楼层
四脚防御低的不行 血跟那***虽然差不多不过几下就秒了 偏偏那ai又不会用狙击炮 那真能超视距5炮一***啊...还连射

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 楼主| 发表于 2012-1-20 14:11  ·  澳门 | 显示全部楼层
恩,用了一下大狙击枪,那根本是***底的克星2333

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发表于 2012-1-20 14:59  ·  广东 | 显示全部楼层
比起FA里面大家在真空里对射玩瞬移 这作频繁利用地形回避和反击好玩多了...***对付狙击估计要不是对狙要不就靠地形了...
该用户已被禁言

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发表于 2012-1-20 15:16  ·  上海 | 显示全部楼层
悬浮recon机在索敌上不如射出型, 唯一的优点只是坚持时间长而已, 但索敌能力不足够作为选择. 而且射出型可以当做前伸侦查和按进退路布置, 有效价值更高.

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 楼主| 发表于 2012-1-20 15:23  ·  澳门 | 显示全部楼层
如果是单发式大狙击枪我对***底时他还可以跳下跳下接近,连射的话......
不过狙击对上人形就不好对付,水平喷射移动根本上打不中,高速接近大不了硬食一发(对模拟战狙击君感想
.......感觉上变得像火纹的剑枪斧关系了2333
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