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[讨论] 二进制领域的机器人刻画不错!

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 楼主| 发表于 2012-2-4 17:41  ·  甘肃 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jojokoko 于 2012-2-4 17:47 编辑

此游戏DEMO玩了几遍,因为现今FPS与TPS就那么几种模式,不免有人说他抄袭爷们3,其实除了相似处还是有不少自己独到之处的。
1、打开手柄震动,射击的反馈力设计比较足有加强真实感。
2、机器人是日本的强项,确实游戏里的机器人设计很有日式风格,并趋向未来真实化。
3、如龙引擎中规中矩,感觉特别适合表现雨天、灰暗废墟风格(训练关),地铁站这类场景就不怎么适合了感觉过于单调不真实。
4、主要人物建模也不错,继承了如龙的精细作风。
5、另外,DEMO入手后要调整一下转向速度以适合自己的眼睛反映,否则容易晕。
6、介绍里的声控是日语估计会也有英语,反正没汉语什么事。算是一种创新吧,类似简单的手机声控。

不足之处:因为只是DEMO还不好完整说。
1、玩过战争机器可能你会觉得本作动作僵硬,不过适应了也挺顺的。
2、场景的建模与多边形数量一般化,不如人物来的精细。

总结:SEGA进入本时代除了白金合作作品外,几乎没什么令人有印象的作品。本作个人感觉相比欧美至少中等水准吧!算是SEGA比较有诚意的之一了。


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发表于 2012-2-4 17:54  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么我感觉这游戏的角色造型就像从如龙里面直接抓过来的........

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发表于 2012-2-4 18:02  ·  法国 | 显示全部楼层
lz难道没尝试最高难度下的指令系统来体验队友的ai吗。。

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发表于 2012-2-4 18:03  ·  法国 | 显示全部楼层
告诉lz一个技巧,敌人不会躲手雷,你丢哪,敌人都会站在原地被你炸
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