- 精华
- 0
- 帖子
- 300
- 威望
- 0 点
- 积分
- 722 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2010-8-18
- 最后登录
- 2015-3-24
|
本帖最后由 疯→魔 于 2012-2-25 14:24 编辑
专辑:http://www.youku.com/playlist_show/id_17050421.html
一级双镰:http://www.youku.com/playlist_show/id_17041100.html
对于招式我将用新的名字代替
首选说说双截镰它并不是一个易于上手的武器,对于操作的要求也是有点高的。比较严格的说,对于连击与落地派生的掌握时机要靠自己平时的练习才能真真正正的掌握好,但是要理解也许只有需要一定时间才能把它读懂。双锁镰进攻讲究一个快字,快中求变是它唯一的出路,某些方面的短板与设定真的让人无法理解,超忍下爆破手里剑对它的制约可以说是非常非常的厉害.
重新总结
固有技能阐述:疯魔
不可否认它是衔接一切招式的核心,而疯魔是有断肢率的,但是在1级的时候→XX的断肢几率可以说几乎没有,只有升到2级的
时候第3第4下的断肢率就开始提升这个设定是非常失败的,既然疯魔能接OT为什么断肢要在第3下开始而不在第一下就逐步提
升呢?这对于在忍者龙剑传2高速的攻防战里而言是不可想象的.武器是把好武器,可惜掉了.而在连击系统里连续击打敌人的同时主角的身后就是个破绽,这也对玩家的反应与操作变化提出了相应的要求。它并不是一味的按下去,应对场面的变化而选择其他衔接技能。那么破绽我们通过可以快速的切换技能弥补,焰轮,腾蛇,威震八方,断头摔等等等,相应的疯魔连续击打的时候攻击方向可以通过轻推摇杆改变。
疯魔-进攻中的防反
上面对于身后的破绽总结了通过快切技能来弥补,而这里给出的是在进攻中给予致命反击,而防反将纳入连击数中,疯魔在连
续击打的时候身后会经常有敌兵骚扰,这个时候白蛇吐信的作用不仅仅再是单纯的防守+反击,它可以与疯魔形成双鬼拍门,连
继击打的同时瞬间一甩(此时隼龙看不到有任何的防御性动作只会拿着武器反击,形成了进攻与防反的动作组合)OT非常贯,一气呵成,进攻+防反=连击.对于微操作的要求个人觉得是比较高的,举例操作→XXX LT+X。
固有技能阐述:乌龙翻江-穿山
作为配合疯魔最好的一个飞燕类型牵制技,它算是一个进攻的枢纽,不得不说它的存在可以让整个进攻系统运转良好,牵制后再疯魔再衔接在演变也已经成为一个比较好用的一个套路,可以配合威震八方,雪花盖顶,横扫千军等,技能的破绽与缺陷是有的,破绽比较小:即将落地时投技可破,炸墙可破......缺陷:落地硬直比较大,而且是逼着你要派生来保证自身的安全。但有个明显的地方-爆忍的登场很大程度上制约了它。注:如有断肢敌人,可一段接近,落地时按Y-OT掉,既方便又快捷。落地硬直取消办法可以选疯魔,威震八方,雪花盖顶,横扫千军等,也可以看看我双截龙与新精武门的视频。
乌龙翻江-落地后
对于落地后其实选择的面也比较广,相信一些玩家的心里也有自己不同的看法,而威震八方是选择率是相对来说较高的,而我
认为如果在压力不大的情况下或者操作各方面都没有问题的时候,适当的在疯魔,雪花盖顶,横扫千军,威震八方等技能中来
回切换既增加了乐趣也可以让视频内容看起来更为赏心悦目。至于要不要借助手里剑落地,我认为有3个答案,第一:操作足够的精细。第二:点缀与牵制.第三:地面情况是否复杂。注:奔跑技的衔接视周围敌兵情况使用。
固有技能阐述:焰吐
对于它我想争论多过于使用,两次攻击判定,90%以上断肢率,而在高难度下玩家使用双截镰乏力的时候,它往往是能够产生
“迷惑”的作用,为什么?高效啊,好用嘛,断肢OT了事了,所以从3级开始造成了腾蛇已经接替了它的位置造成了下岗,难
道就不能使用?我觉得只要是适当的用合理的用,焰吐还是有它存在的价值,我不认为它有那么消极,只要不泛滥就不会成灾
,所以在高难度下必须给它一定的机会登场,从而保证生存也丰富了进攻手段。
连击的时候我们要干什么?
一点:你的眼睛要不时的注意屏幕上周边的敌人,以及身上的标,时刻做好防守反击以及转换进攻思路。
二点:华丽的连击是表面,实用的东西还是断肢与OT等等换取无敌时间,我不建议你在爆忍群里做“高难度动作”当然除非你
压力不大或者场面已经对你毫无震慑力了,否则后果就是OVER。
三点:倦鸟知返有无敌时间,如果你身上插着标,刚好有墙壁不妨试试。
固有奔跑技:雪花盖顶(飞猴)横扫千军(炮烙)破阵脚
前者是有破绽的,扬起手的一瞬间就是个破绽,如果想延伸到后者,那么前者施放是否成功显得比较重要,弥补招式推荐:乌
龙翻江,推云系。而前者设定也是失败的即便能够与穿山形成一个看似很不错的组合但锁定的不合理也会带来种种不堪,我不得不说,非常的遗憾。2个招式前者是派生的开始后者是范围性收招。破阵脚断肢率很高,甚至是一击毙命,作为一个可以派生乌龙翻江,风雷震落的技能,破绽就是正面对敌人同时出招的话会被打断受伤.如若小兵出招比较提前也会被打断,最安全的办法就是让他背对着你.
固有技:移花接木
起手慢,需要疯魔快速起手来衍生变化,诸如罗汉,瞒天过海等范围性断肢技能都需要依靠移花接木,这里我就不过多的叙述
了,移花接木作用可以自己在游戏里亲身体会。
战斗中时刻保持清醒的意识
在于爆忍的战斗中时而打不开局面的情况下,脑子里一直在想怎么办怎么办自己的心慌手抖,换来更多的思路就是不断使用断
头摔,结果就是失败失败再失败,HP一减再减,在这里我有个想法那就是以往我们是怎么发挥的就大胆的把优点发挥出来,纵
使敌人再怎么无赖,都不要把自己的想法逼近死角,在打教堂的爆忍群时候4次成功2次,运气也好,给面子也罢,虽然爆破剑
的限制让我很难使用其他技能,但我从来没有想过该用什么过去,该计划怎么打,只是觉得我想到什么就打出什么。与其一味
的按部就班不如杀个痛快!!!
固有技能阐述:威震八方(九天)
老实说很好用,事实确实如此,但是技能也有短板,施放中爆破剑可破不管你是头上还是脚下,施放中法师钻地投机可破,如
果周围有断肢的法师,需要注意威震八方可不是厉害到无视什么情况的,该技配合乌龙翻江在人堆里效果是很不错的,但我们
也要知道它什么时候该干什么什么时候不该用。
一级的双镰
我不得不说断肢率很大程度上需要依靠左右逢源,焰吐,雪花盖顶,一连串的连击断肢无法得到保障,导致不得不终止乏味的挑战,设定更为难受,如果你要挑战超忍,我劝你还是不要玩初级的.招式过少,乌龙翻江的落地选择面窄危险也增多了一分,而且疯魔的后续选择以及变化也是非常少的,可玩性相对较低。
固有反击技:白蛇吐信 天轮脚
再次强调一下前者是可以与疯魔形成连击+防反的连段组合,白蛇吐信(短暂的无敌时间)的断肢非常迅速OT很连贯,天伦脚的断肢几率比较低,如果是为了衍生浮空的话那么可以选择后者,但是无论如何我们的最终目的还是为了OT从而换到无敌时间从而尽量避免HP值的减少,所以对于防反我更倾向前者。
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
评分
-
1
查看全部评分
-
|