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NDS、PSP软硬件累计销量一览!

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 楼主| 发表于 2005-4-17 17:33  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
NDS、PSP软硬件累计销量一览!
累计销量统计原则:
有同时期官方资料即无条件采用,无官方资料的采用数量最大的实销数据。

=====================JZF GAME BAR======================

12月25日主要更新:
PSP:
游戏销量:
泡泡龙POCKET  570本 (-2004年12月22日) 新作 注:FAMI通新作首日销量

12月25日简要分析:
随着圣诞黄金期的来临,日本家长开始陆续为儿童选购礼物,原先不太引起注意的DS缺货状态在日本游戏市场逐渐显现出来。

=====================JZF GAME BAR======================

12月24日主要更新:

NDS:
主机销量:
88万9400台 (-2004年12月19日) 原84万3000台(+4万6400台) 注:MEDIA CREATE数据最大
游戏销量:
触摸瓦里奥制造   27万0382本(-2004年12月19日) 原24万9000本(+2万1382本) 注:MEDIA CREATE数据最大
超级马里奥64DS 26万5575本(-2004年12月19日) 原24万1000本(+2万4575本) 注:MEDIA CREATE数据最大
大合奏        4万9375本(-2004年12月12日) 原 4万9000本(+   375本) 注:FAMI通详细数据
发卖日决定:
泰格伍兹PGA TOUR 2005年 2月17日
ANOTHER CODE 2005年 2月24日
惑星METEOS     2005年 2月24日

PSP:
主机销量:
26万3000台 (-2004年12月19日) 原24万7000台(+1万6000台) 注:电击数据最大
游戏销量:
真 三国无双     6万1488本(-2004年12月19日) 原 5万6000本(+  5488本) 注:MEDIA CREATE数据最大
发卖日决定:
AI围棋         2004年12月30日
AI麻雀         2004年12月30日
AI将棋         2005年 1月

=====================JZF GAME BAR======================

12月23日简要分析(12月24日数据修正):

(-2004年12月19日)

■机种/主机销量/主机出货量/主机消化率
NDS/88万9400台/100万0000台/88.9%
PSP/26万3000台/ 30万0000台/87.7%

NDS以每周近30万的出货量持续推出,顺应了年末以及圣诞期间市场对于新携带机的需求,很高的消化率证实了市场的需求是很大的,任天堂成功抓住PSP发卖前倒、出货不足的机会,在推出初期逐渐拉开差距。

PSP继续陷入主机出货量不足的困扰,每周10万的出货量使中心大城市的游戏销售店中频频缺货,可以预料SCE定为之非常头痛,较高的消化率同样证实市场的需求是很大的,错过年末的销售旺季将对PSP的普及造成一定影响。

相对于基本类似的消化率,但市场***反应却大有差距,原因主要有三:

1、PSP的潜在主要用户群是大城市中追求时尚的15-25岁左右的青年,故在日本主要中心城市中货源紧缺,造成无法入手的紧张现象。

2、NDS虽然也频频缺货,但货源充足,不日即可补上,故没有入手十分紧张的气氛。

3、SCE在产量奇缺的情况下华丽(褒义)的营销手段。初回出货20万时禁止店头预约,并安排周日发卖,造成必须通过排队才能买到的事实,引起日本国内***注目。期间几次网上预约,数量各仅千余台,造成预购异常踊跃的现象,在***中造成供不应求的氛围。确实棋高一着,使任天堂在***方面落了下风。

■机种/软件总销量/主机销量/软硬件比
NDS/78万6948本/88万9400台/0.88
PSP/35万8155本/26万3000台/1.36

NDS主机对应GBA游戏,使原先GBA用户平稳过渡至NDS,有大量玩家只是购入主机而用来玩GBA游戏,造成了软硬件比例偏低现象,同时也说明NDS首发游戏并非特别吸引玩家眼球。另外部分游戏支持1卡多人游戏也可能是部分原因。

NDS居于销量首位的始终为任天堂本社作品,一方面说明任天堂较高品质的游戏仍旧部分延续了原先GBA的用户群,另一方面说明首发第三方软件并不强。如果只有任天堂的作品才能大卖的现象持续下去,将对第三方厂商的开发热情造成一定影响。

PSP主机首发游戏6款,但随后每周都陆续推出数款,其中不乏源自据置型主机的大作的系列作或相关作,对购入PSP的玩家持续造成吸引力,故软硬件比例较之NDS为高,同时也说明PSP确实有不输于据置型主机的画面表现力。

SCE本社游戏开发能力较之任天堂可说略逊,故PSP初期仍然是大量第三方厂商的较高质量作品为主,如果能获得较大的收益,将吸引更多的厂商投入开发。但如何解决开发资金稍高、以及如何推出具有PSP特色的原创作品与据置型主机游戏产生一定的区别是下阶段急需解决的问题。

=====================JZF GAME BAR======================

软硬件累计销量一览:

主机:
DS 2004年12月 2日 88万9400台 (-2004年12月19日)

游戏:
触摸瓦里奥制造      2004年12月 2日 27万0382本 (-2004年12月19日)
超级马里奥64DS    2004年12月 2日 26万5575本 (-2004年12月19日)
口袋妖怪竞速       2004年12月 2日 10万9000本 (-2004年12月19日)
大合奏          2004年12月 2日  4万9375本 (-2004年12月12日)
愿为君亡         2004年12月 2日  2万7250本 (-2004年12月 5日)
一笔直感         2004年12月 2日  2万5415本 (-2004年12月 5日)
研修医 天堂独太     2004年12月 2日  1万7478本 (-2004年12月 5日)
钻子先生         2004年12月 2日    7773本 (-2004年12月 5日)
动物园          2004年12月 2日    4900本 (-2004年12月 5日)
麻雀大会         2004年12月 2日    4800本 (-2004年12月 5日)
模拟人生         2004年12月 2日    3700本 (-2004年12月 5日)
头脑出汗扑克牌      2004年12月 2日    1300本 (-2004年12月 5日)
泡泡通FEVER     2004年12月24日       ?本

近期:
网球王子2005     2004年12月30日
蜘蛛侠2         2005年 1月 6日
捕捉!触摸!耀西!    2005年 1月27日
泰格伍兹PGA TOUR 2005年 2月17日
ANOTHER CODE 2005年 2月24日
惑星METEOS     2005年 2月24日
蛋兽英雄         2005年 3月
大盗五佑卫门       2005年 4月
LONDONIAN GOTHICS  2005年 5月
NINTENDOGS   2005年春
超级桃花公主       2005年春
触摸!卡比魔法绘笔    2005年春
超执刀          2005年春


主机:
PSP 2004年12月12日 26万3000台 (-2004年12月19日)

游戏:
大众高尔夫        2004年12月12日 9万7000本 (-2004年12月19日)
山脊赛车         2004年12月12日 8万7000本 (-2004年12月19日)
真 三国无双       2004年12月16日 6万1488本 (-2004年12月19日)
合金装备ACID     2004年12月16日 2万4000本 (-2004年12月19日)
英雄传说 白发魔女    2004年12月16日 2万1000本 (-2004年12月19日)
随身玩伴         2004年12月16日 1万8000本 (-2004年12月19日)
文字解迷大辞典      2004年12月16日 1万2000本 (-2004年12月19日)
装甲核心 前线      2004年12月12日 1万1867本 (-2004年12月12日)
恶魔猎人 恶魔之塔    2004年12月12日   9600本 (-2004年12月12日)
麻雀格斗俱乐部      2004年12月12日   9300本 (-2004年12月12日)
LUMINES      2004年12月12日   6900本 (-2004年12月12日)
泡泡龙POCKET    2004年12月22日    570本 (-2004年12月22日)
KOLLON       2004年12月16日      ?本
麻雀大会         2004年12月22日      ?本
泡泡通FEVER     2004年12月24日      ?本

近期:
捉猴游戏大全集      2004年12月30日
AI围棋         2004年12月30日
AI麻雀         2004年12月30日
伊苏6          2005年 1月20日
苍穹之FAFNER    2005年 1月27日
炼狱           2005年 1月27日
携带模拟运行+电车GO! 2005年 1月27日
AI将棋         2005年 1月
极品飞车UG       2005年 2月17日
新天魔界         2005年 2月24日
GT赛车4 MOBILE 2005年春
INTELLIGENT LICENSE  2005年春
彼岸岛          2005年春
BLEACH       2005年春




掌机SONY还是打不过任天堂哦  
而且个人喜欢NDF的造型
那个PSP.........................
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 楼主| 发表于 2005-4-17 17:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
这是今天一月份的!!!!!!!!!!!



PS2 主机 第 3 季出货量
(2004 年 10~12 月)  累计出货量
(括弧内为新型主机)
日本 158 万台 1947 万台(152 万台)
北美 263 万台 3286 万台(279 万台)
欧洲 318 万台 2906 万台(326 万台)
合计 739 万台 8139 万台(757 万台)
PSone 主机 第 3 季出货量 累计出货量
日本 18 万台 2113 万台
北美 59 万台 4078 万台
欧洲 7 万台 3982 万台
合计 84 万台 10173 万台
PSP 主机 第 3 季出货量 累计出货量
日本 51 万台 51 万台
PS2 游戏 第 3 季出货量 累计出货量
日本 1500 万套 15700 万套
北美 5100 万套 36200 万套
欧洲 4300 万套 25600 万套
合计 10900 万套 77500 万套
PSone 游戏 第 3 季出货量 累计出货量
日本 - 28500 万套
北美 100 万套 37100 万套
欧洲 200 万套 30200 万套
合计 300 万套 95800 万套
PSP 游戏 第 3 季出货量 累计出货量
日本 130 万套 130 万套

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发表于 2005-4-17 17:46  ·  北京 | 显示全部楼层
对数字不感冒的人飘过~~~
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