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关于通关后的ALERT数计算.

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 楼主| 发表于 2005-4-22 19:29  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果游戏中引发了ALERT,
1.假死后CONTINUE
2.假死后EXIT,重新读档.

这两种方式哪种可以在通关后不计算假死前的那一次ALERT?.
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发表于 2005-4-23 09:55  ·  香港 | 显示全部楼层
沒有
只有按power/重玩

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发表于 2005-4-23 14:50  ·  山东 | 显示全部楼层
楼上错了,假死后exit再读档就不算,另外,alert后立即存档,然后exit,再读刚才存的档,也不算alert!
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 楼主| 发表于 2005-4-23 17:54  ·  湖南 | 显示全部楼层
感谢楼上.
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发表于 2005-4-24 21:40  ·  甘肃 | 显示全部楼层
因为MGS系列存档只记录刚到这个场景时的信息,所以刚到某一场景时就存档,和到该场景后捡道具,触发警报,杀人...后再存档,这两个档是完全一样的。
但如果切换了场景,或者到另一个场景又回来,那就不一样了。

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发表于 2005-4-26 19:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
也就是说只影响通关时间
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