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楼主: cooolmelody

个人观点及求讨论,勿喷~tox对比togf

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发表于 2012-4-26 21:27  ·  四川 | 显示全部楼层
我倒是觉得是TOX的战斗系统做得太差了,没有多周目的动力...........

TOG,TOV的战斗系统,尤其是TOV每个角色都有不同的连段,连续技的使用也需要不同的技术,不同体型,重量的敌人都需要不同的连协方式才能达成。到了TOX所有人几乎都是一招打天下,没有了技能的连协,靠技术连段形成的免费秘奥义暴血直接取消,合体技也好笑,好几个角色主要的战斗都是空中连协,偏偏合体技一放就是落地了,这情何以堪....
平衡性也相当差,最高难度下可以明显的感觉到任何的技能连协都打不动敌人(魔武器除外),几乎全靠合体技磨血。秘奥义更基本上就是摆设。

然后就是各种BOSS战设定,TOV到TOG到TOX,可以明显的发现boss越来越没影子,tov时除了巨型BOSS和最终BOSS,其他敌人都可以打出多HIT连段,然后免费秘奥爆血,包括空连。到了TOG,要么怎么都连不上,要么怎么都连得上,最后一次在最高难度打拉姆达,我至今为止没搞清楚我最后那套连段怎么打出的18W的伤害,BOSS最后就一直僵在那,后来试了几次都没遇到boss出这种大硬直。在到TOX,这倒好个个boss都打了鸡血,我几乎没见到一个会吃到4连协的boss,个个都是曾哥附身金枪不倒。
接着是周目继承,也是一代比一代缩水,tov时几乎能继承你上一周目的所有东西,TOG增加了初期能使用全人物,但是最花时间的宝石合成坑爹的不能继承,上一周目花打精力搞出来的各种LV9的宝石直接浮云。TOX就奇葩了,只能继承等级,不继承等级连技能都不能继承,继承了等级,那这周目几乎不用打了和用了修改器没区别。
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