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《帝国时代Ⅲ》新情报与游戏画面

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 楼主| 发表于 2005-4-27 23:15  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
据开发者介绍,游戏使用的是《神话时代》的3D引擎的强化版,技术人员重写了大部分的代码,并加入了著名的物理运算引擎HAVOK(《半条命2》等多款游戏的物理效果便是由这个引擎实现的),全面支持HDR(高动态光照渲染技术)、Shader Model 3.0、光晕效果等视觉特效,势必带来即时战略游戏视觉上的巨大***。

  Ensemble此次十分重视游戏的引擎和画面,而由于使用了HAVOK的物理引擎,因此更加接近真实。游戏中使用布娃娃效果(rag-doll,一种物理效果,会根据物理规则针对各种外来动作来即时计算物体的反应),譬如士兵会根据子弹射来的方向而倒向不同的方位,而当士兵被火炮炸出战场后,会按照物理规则掉落到不同的地方:可能坠入山崖,可能飞入水中。而当建筑被毁坏时,玩家可以清楚的看到一块块的碎块飞上天在以抛物线坠下来,而倒塌的建筑物甚至可能将附近的士兵或者农民压死。







 Ensemble工作室表示,他们的目的是要将《帝国时代Ⅲ》做成“有史以来最好看的游戏”。使用了新引擎后,游戏的画面变得更加细腻逼真,由于支持HDR技术,因此画面有着明亮的效果和出色的柔和度,十分亮丽。无论极地的冰雪、热带雨林的树木和鳄鱼、还是大草原上的鹿群、马群、野牛群等等,都表示得十分真实。

  由于背景设定在欧洲著名的大航海时代,而海战在游戏中也占了很大的比重,因此游戏十分重视水面的特效,工作室特地指定一位程序人员只负责水面的特效,以使海战的效果显得极其逼真,借助HDR技术,你可以清楚的看到船在水上的倒影。







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终结者

猪头帮小兵丙

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发表于 2005-4-27 23:17  ·  北京 | 显示全部楼层
画面超强,不知偶的PC能不能跑起来。
Xan

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I Will Be The One

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发表于 2005-4-27 23:17  ·  香港 | 显示全部楼层
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