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玩了NG3,感觉3分不过分。

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 楼主| 发表于 2012-3-21 04:20  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
不必要的对白,敌兵的懦弱,依靠数量堆砌而成的战斗。
以及武器的简化,招式的简化。 一切的一切已经使NG3成了一个毫不引人注目的普通动作游戏。  这不再是忍龙了,而是一个简单的ACT。
别说什么超忍什么的。 反正我HARD目前几乎都是无伤, 不是秀技术。 而是想说明NG3里的打斗已经不需要动脑了。
还有,最莫名其妙的就是没有了出招表,敌人偶尔一击必杀,偶尔永远砍不死。  
断骨??? 开玩笑呢?   谁看得出什么真正断骨了吗?   难道是屏幕上提示X Y的时候?   小弟,你真是个笑话。你破坏了游戏的流畅性不说,就连叙事功力都那么低下。   硫酸脸真的笑而不语了。
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发表于 2012-3-21 04:30  ·  美国 | 显示全部楼层
出招表可以在设定里调出来,然后屏幕上会出现一个跟SF差不多风格的出招表。
你可以试试看xxxxx几下,然后看上去差不多了,站立Y,就有断骨,断骨有连续,如果断骨期间刚好有已经被X过的倒霉的站在旁边,他也会被断。至于要X几下,目前还没计算出来 -_-目前知道一定会被断骨的,是那些铲脚能被挑起来的那些,快死的。。
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发表于 2012-3-21 05:37  ·  上海 | 显示全部楼层
这么差劲吗,等崩盘搞张玩玩看。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-3-21 06:44  ·  广东 | 显示全部楼层
lz这么厉害教教我这弱虫怎么打狼人蝎子大镰刀和爆忍吧
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