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SCE胜利了,但是自己过的也不是很好

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 楼主| 发表于 2005-4-28 16:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
索尼发表了2004年4月1日~2005年3月31日的年度业绩,在游戏范围内业绩上升到了7,298亿日元,和去年同期的7,802亿日元相比减少了6.5%,营业利润更只有432亿日元,相比2003年度的676亿日元下降了36.1%。利润减少的原因是销售数量的减少以及日美欧三地战略性的降格下调所引起的,而PSP的成本增加也不可以忽视。

  硬件方面,PS2的出售台数是1617万台,与前年相比少了393万台;PSone 227万台,与前年相比少了54万台,今年刚发售的PSP总计卖出297万台。软件则有所增长,PS2的碟片迈出了25200万张,与前年相比多了3000万;PS碟片1000万张,与前年相比少了2200万张;PSP刚发售,现在基本上主机和碟片数量比是1:2。

  公开的资料中没有对2005年度PS / PSone的销售做出估计,但是有消息透露,现在每年PS / PSone的销售量都在下降,公司不排除随时停产的可能,并且根据预计PS / PSone在2005年出售的台数应该是一共1200万台左右。



来自:太平洋游戏网
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前些天UCG上说任天堂到3月31日的利润是800多亿日圆,SCE胜利之后的利润竟然比任天堂少,不可思议啊 .

征服者

A9邪恶众☆小黑

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发表于 2005-4-28 16:58  ·  北京 | 显示全部楼层
“SCE胜利之后的利润竟然比任天堂少,不可思议啊”


没什么不可思议的,任天堂式理念对应的购买群体才是游戏软件消费市场上真正的大多数:青少年。任天堂的风格就象它的名字那样是一个精神天堂。对年纪较小的人(少年)来说,它是人之初的温存之地、快乐之源;对年纪稍大点的人(青年)来说,它无异于是流逝时光怀恋者对童真岁月追忆的精神圣土。老任的迷人之处就是这个。任天堂的理念就是让青少年不愿意放弃的一个童话故事。这份执着让无数人着迷拥戴,这份执着也让这些人成为“娱乐系”的精神贵族而时常对其他游戏主机嗤之以鼻,平添自己的骄傲感。这就是当任迷的“优势”。

任系靠的高利润是软件取胜,不是硬件。而且它的软件质量,抛开水平高低不谈基本是始终稳定的和保持一贯风格的。任天堂赢在一个“稳”字。这也使得它拥有的一直是固定的用户群体,但它也的确很少拓展这个群体。

SONY的经营理念正相反。不保持一个固定群,常搞多元化常试和玩家年龄层面拓展。用户群体不稳定,这也就使得它的主机卖得多,软件卖得少。青年们用PS2玩玩鬼泣、FF,女孩子们用随身玩伴搞搞井上多罗,大叔们拿PSX看看DVD,PS2的理念就是让你随时随地快乐开心、自取自助的一个多媒体娱乐电器。玩PS2不累,不用非得标榜自己拥护谁、喜欢哪个厂商、是哪家公司的铁杆,不用非得当“资深玩家”。这就是当索饭的“好处”。

征服者

A9邪恶众☆小黑

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发表于 2005-4-28 17:32  ·  北京 | 显示全部楼层
SONY过得好不好无所谓。还是咱们玩游戏的玩得开不开心更重要些~

征服者

米蘭王朝-用红黑洗刷世界的罪恶

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发表于 2005-4-28 17:42  ·  北京 | 显示全部楼层
希望明年的业绩可以好一点

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发表于 2005-4-28 17:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
1楼的好专业,每次都这么认真的回帖,而且一打就是几百字,佩服~!

战士

-.斷勒的琴絃、彈奏着從前。

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发表于 2005-4-28 17:52  ·  四川 | 显示全部楼层
索尼在其他方面亏了很多..

征服者

A9邪恶众☆小黑

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发表于 2005-4-28 17:56  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用搁浅于2005-04-28 17:47发表的:
1楼的好专业,每次都这么认真的回帖,而且一打就是几百字,佩服~!

专业谈不上,爱多发两句牢骚而已~  
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2005-4-28 18:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
就看次世代了

审判者

霸者无双

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发表于 2005-4-28 18:37  ·  福建 | 显示全部楼层
那是市场饱和的缘故。PS3发售后就好了
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