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楼主: lili1942

日本游戏真的死了吗?

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发表于 2012-3-28 23:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
死了 嗯 楼主对日本游戏死心吧

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发表于 2012-3-29 11:33  ·  陕西 | 显示全部楼层
我也说下吧,同意楼主说法,通关就把游戏删除了,你说联机?没必要为这游戏浪费时间。

弑神者

潛水者

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发表于 2012-3-29 12:40  ·  吉林 | 显示全部楼层
外包作品不要太指望素质有多高。

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发表于 2012-3-29 13:17  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 数狐女 于 2012-3-29 13:41 编辑
mjmywife 发表于 2012-3-28 16:31
请别侮辱爆发,你确定你弄懂了爆发的每一章的故事的来龙去脉了么?确定弄懂爆发的设定和本传正统的关系了 ...


嗯 个人认为除了老三代生化(包括VC) 宣扬个人英雄***的风格外

爆发是最能贴近“生化危机”这四个大字的作品

生化危机,字面上解释就是生物化学物品泄露或是被袭击造成一系列感染、中毒、死亡甚至是突变的大范围恐怖事件。

其实,变成丧尸也好被寄生附体也好哪怕全城都狂犬病发作也好,都属于生化危机定义范畴。

我想,生化危机背后的文化和精髓就在于——求生与合作
【我相信这也是这系列能引起世界玩家持续关注16年的深层次魅力】


撇开正传中那些金刚不坏的主角一次次拯救世界 不是弄爆基地就是坐直升机跑路

生化危机一旦爆发 ,我们普通人求生之路的话题才是最贴近也能最引起我们共鸣的设计,这种环境下每个人都有自己的故事与挣扎。 【题外话:这也是为什么最近美剧《行尸走肉》很火的原因之一】

我个人非常欣赏爆发系列的定位,也惋惜它生不逢时。
同时很期待生6,毕竟它的生父是做爆发的。


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发表于 2012-3-29 13:29  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 数狐女 于 2012-3-29 13:49 编辑

现实地说一句——日本游戏现在只有半条命了!

上个世纪主机大战95年至21世纪初日本游戏界黄金时代【包括动漫】已过去
除了近年来日本经济环境疲软外
最重要是聪明好学技术强大的美国人全面涉及世界电子游戏市场
他们的产品更受这个快餐时代的欢迎


之前我也开贴讨论过——当代游戏在追求电影感 个人认为这绝对是大趋势
这点美国人比日本人更务实也做得更好 比如使命召唤现代战争系列、战神系列等等

电影互动体验效果越来越好,还有网络联机互动——所以,射击和DOAT竞技现在是当下游戏界最有市场的类型,
包括很多日本制作人平时都在玩射击、赛车、体感游戏!

例如 倾欧美的小岛秀夫操刀的《新恶魔城》也靠欧美市场口味
在这个快节奏的速食文化时代 游戏的互动性其实弥补了以前日系游戏系统研究方面的繁琐
所以现在日系游戏 RPG 格斗 AVG等受到巨大冲击 几乎覆灭


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发表于 2012-3-29 13:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
这游戏玩着挺欢乐了,还有这个事外包给欧美制作组搞的,不是日厂自己搞的

圣骑士

玩游戏的时间越来越少

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发表于 2012-3-29 14:01  ·  上海 | 显示全部楼层
浣熊市虽然不及本家出品,但也不至于太烂,起码能玩玩,那些玩过就要删除的一看就是没什么爱的,生化历代联机怨念只有生5才算是堂堂正正的解决了一回,即使散装光盘都能两人分屏连,浣熊市起码能联机就值得试试了,试问还有多少生化系的能联机

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发表于 2012-3-29 20:51  ·  上海 | 显示全部楼层
我是进来喷阿修罗画面好这句话的,还有LZ请搞搞清楚阿修罗这游戏的定位再说
该用户已被禁言

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发表于 2012-3-30 09:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
。。。。玩了20分钟没看到僵尸比较郁闷。。。

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发表于 2012-4-27 23:34  ·  北京 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2012-3-28 16:31
请别侮辱爆发,你确定你弄懂了爆发的每一章的故事的来龙去脉了么?确定弄懂爆发的设定和本传正统的关系了 ...

萝卜青菜各有所爱,我说他不好就是侮辱他?
嗯,我罪过大了,因为我打出生到现在,不喜欢的东西还真不少,按你这逻辑,我早该被点天灯
另外不晓得你是怎么看的,只看别人说不好,看不到我对他的肯定吗?》

爆发我打了n边了,在当初a9论坛生化专区,爆发的人气很惨淡,只有我还有几个人天天聊爆发,上日站看视频,一起琢磨各种极限玩法。我要是不确定,我就不说他穿越了。每一个章节都只能是单独的看,无法像传统系列一样,把所有故事按照一个时间线连起来。
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