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《王国之心3D 梦降深处》本周FAMI通完整野村访谈+完整杂志图

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FINAL FANTASY零式HD渣作

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 楼主| 发表于 2012-3-28 21:20  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 toleoring 于 2012-3-17 13:33 编辑




品名:王国之心3D 梦降深处(KINGDOM HEARTS 3D:DREAM DROP DISTANCE)
机种:NINTENDO 3DS
发售日:日版3月29日


以下为本周FAMI通完整访谈,转载注明:编排+翻译 by toleoring@A9VG新闻区
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关于插画



游戏包装用插画终于公开了呢

野村哲也:其实一开始画的是另外一张。Sora、Riku和米老鼠三位是一样的,但是米老鼠尺寸大一点,其余两位小一点。可是从设计的角度来看比较不适合游戏包装。而且在标题画面试验时用那一张发现Sora和Riku都很难辨认,所以我重画了。

还有一张和封面差不多但是上下颠倒而且配色不同的插画,为什么呢?

野村:游戏盒子里有这一张,我希望这张插画构图让你联想到本作的关键语“暗变成光,光堕入暗”。而且和包装插画正好是一对。两张插画对比不同而且反映出了故事线,这点很不错。

游戏里会见到这张插画么?

野村:在高难度下游玩就可以见到。

包装插画上Sora的眼睛是闭着的,而Riku是睁开的。

野村:正是如此。背后是有含义的,会在游戏进程中展现。顺带一说,两张插画并不是简单的上下颠倒,色彩度和整体平衡都有调整。

初回限定版游戏封入了AR卡呢。可以介绍下AR卡上Dream Eater么?

野村:是三种稀有DE里随机一种。但是AR卡并不是获得它们的唯一途径,游戏内也可以获得。通过擦身可以获得制作它们的素材表。通过擦身功能,可以很快得到它们。

关键角色



开场动画里我们见到了很多系列作品里的经典场面,背景音乐是交响乐版的《光》,感动阿!

野村:这个是本作动画导演野末武志负责的。他是抱着“没有下次了”的感觉制作的,所以加入了很多内容。

其实早前的特别PV里已经展现了部分OP。其中提到了“沉睡在悲伤中的人”,迎来他们是本作的目的么?

野村 :这个么。首先Sora他们要为这个做好准备。



那个PV最后出现了Terra和Aqua,以及身着黑袍的红眼角色。

野村:那个***是故事的重要角色,但是不一定是新人。具体还是等游戏揭晓吧。
Tron Legacy里人物看起来非常真实

野村:真实风格的人物在《KH2》里《***海盗》世界已经用过,所以这次是已经知道如何做了。虽然在便携主机上制作我还是有点担心,但是最终效果看起来质量很高。过程中我指导了动画过场以及为剧情整合到KH故事提出了意见。

Tron Legacy这个世界何时决定采用的?

野村:在这个项目一开始就定下了。其实一开始的设定是的Sora去初代Tron的世界,Riku去Tron Legacy的世界。

Ansem、Xemnas以及Xehanort都出现在了PV里,他们是真身么?

野村:这个么。。。Ansem和Xemans经常出现,使Sora和Riku相当困惑。

Ansem、Xemnas是关键角色么?

野村:关键角色的话,要我说是那个银发少年和Axel。而且,这次的结局过场是系列最长!到时Ansem和Xemnas的正体出现,同时他们这次的目的以及多数真相会一次性全部阐明!

培养DE!

为什么这次唐老鸭和果菲没有成为同伴呢?

野村:因为本作里Sora和Riku正在进行键刃大师资格考试,所以让唐老鸭和果菲两位不能使用键刃的角色参加就比较奇怪了。另外,这两位活跃在正统数字作品(KH1和2)中,所以这次要呈现其他的冒险和新的挑战。

本作中要收集道具来“喂养”DE,为什么想到了这个系统?

野村:DE的成长直接联系到Sora和Riku的能力,这是本作的轴心。我希望大家带着爱心来培养它们,从诞生开始慢慢成长。
为DE解放能力以及使Sora和Riku变强的技能连携看起来很像Re:coded的系统

野村:是的。最先我想再次设计一个BbS的指令盘变体,后来又混合了Days和Re:coded的成长系统,又加入了一些新的想法,就形成了技能连携系统。

看来培养DE是本作的魅力所在。而且运用触摸屏互动会改变它们性格呢

野村:有些DE注重攻击,还有的注重支援,它们有不同的性格。每种类的DE都有4种性格,所以请大家按照自己的喜好尽情选择。

一共有多少DE?

野村:一共有50种以上。除了BOSS级的DE,其余都可以养成。

有类似种的DE,它们都是由素材表合成的么?

野村:是的。DE之间没有进化关系。此外,只要有足够的素材,可以合成复数同种DE。

DE对战的迷你游戏Flick Crash的概念是什么呢?

野村:这是个本作主要的迷你游戏,我把纸牌游戏的速度要素融合到动作游戏里。要有一种“停不下来”的感觉。实际设计起来是比较困难。经过不断试验后,我认为是比较有趣了。

看来可以自行设定DE的外貌和技能,而且还可以为它们起名字。和系列传统不一样啊

野村:系列其他作品怪物的名称我都有好好考虑去符合作品本身,但是这次由于玩家可以自己给DE起名字,所以默认名就非常简点直接了。想个有趣的名字本身就很有趣呢。

短时间内开发出重点作品

游戏流程有多长?

野村:大概35小时吧。但是如果注重练级和玩迷你游戏的话,应该可以一直玩下去。

游戏开发包括系统、剧情等,这次的开发周期在你预期之内么?

野村:其实从BbSFM开始算起就只有1年的时间。开发组成员为了达成开发进度都非常努力。但当开发的大阪组虽然之前有开发过DS的Re:coded,这次是他们第一次开发双屏幕的完全新作。即使这次给他们出了更多的无理难题,他们高度的创造力还是在本作中得到了体现。

我们之前有询问过关于《最终幻想VersusXIII》新的发表,对此能透露具体何时么?

野村:大家都希望能早些得到新消息。想要发表的内容已经基本准备完毕。虽然我们已经达成一致,但是由于一些无关的关键要素,现在还不能发表新情报。由于不可以说更多,所以我能做的就只是继续协商。



END

下周FAMI继续有野村访谈,敬请期待!
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以下为本周FAMI通完整杂志扫图,来自KH13.COM
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发表于 2012-3-30 22:55  ·  江西 | 显示全部楼层
这么好的文章都没人顶?沙发一个。。。。。

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发表于 2012-3-31 11:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
标题画面好棒///还在苦等游戏
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