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为什么每关开始之前要有个飞行关卡?DROP系统也不明白??

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 楼主| 发表于 2012-3-31 16:50  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得不要这个关卡也没什么问题啊。。。。。DROP系统到目前为止也没怎么明白,而且有时候换来换去的却差点迷路,比如在匹诺曹那边索拉切换到了利库,然后利库DROP时间到了,突然忘了索拉要干嘛了。。。。。这DROP系统有亮点吗???

骑士

遊戲在哪裡都是遊戲, 黑主機有什麼意義?

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发表于 2012-3-31 17:07  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 lineage19 于 2012-3-31 17:09 编辑

飛行關卡是用來突破世界之壁之類的東西的...
總之設定上不打就進入不了那個世界

DROP就還不是很懂設定上用來做什麼, 應該是指在夢中能維持的時間吧?

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发表于 2012-3-31 17:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
飞行关卡是正传继承下来的惯例啦

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发表于 2012-4-1 11:12  ·  香港 | 显示全部楼层
飞行那个得有 就算这个“小游戏”也是挑战颇多的 后面很精彩的。。难度也越来越大。。

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发表于 2012-4-1 11:13  ·  香港 | 显示全部楼层
我觉得DROP说白了就是系统时间到了让你强制换人 省的你玩一边一直不换 当然也算是有点策略性质的意义。。比如BOSS战时候的换人。。

圣骑士

愛呀模糊了胸膛=V=

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发表于 2012-4-1 11:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ没玩过1.2代的积木船么= =DROP可能是为了跟剧情和系统(比如每个世界那个特殊任务系统要换人才能切换)结合吧,没玩多久不太了解
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