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楼主: teenclx

MDSFCN64的各种烧录卡怎么进行游戏存盘呢?

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发表于 2012-4-8 17:20  ·  北京 | 显示全部楼层
估计是帆帆吧,毕竟TB就他做EC烧录卡
该用户已被禁言

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发表于 2012-4-8 17:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 xingji2012 于 2012-4-8 17:36 编辑

不要太较真,我只是就存档芯片这一个方面来说而已,不需要电池,不会丢档的FRAM确实要好于一般MD,SFC用的电池+SRAM。
这是事实。  当然在过去那个时代大概还没有出现FRAM这种芯片,所以原版卡用电池也完全正常。
工艺方面原版卡确实无可挑剔,但现在的SL卡也很不错。
收藏意义方面原版卡绝对胜出。
实用意义方面SL卡肯定是优势。
不过说到底,没有原版卡就没有SL卡。

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 楼主| 发表于 2012-4-8 17:43  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 teenclx 于 2012-4-8 17:45 编辑

多谢诸位的回答。

看来我问题问得不到位。

我的意思是,用烧录卡存盘,原理是什么。

比方说,MD三国志英杰传,卡中有专门的存储单元。针对专门的存储单元,有专门的指令协议。

现在用SD卡存,SD卡的指令协议跟老式存储单元肯定是不一样的。那么问题来了:

1)烧录卡怎么实现指令协议的双向翻译工作的?
2)不同的MD游戏,根据出品厂商不同,用的存储单元会不会不一样。不一样就导致同一主机不同游戏使用不同存储指令协议。那么烧录卡怎么做到兼顾?

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发表于 2012-4-8 17:44  ·  北京 | 显示全部楼层
EC烧录卡就做工来说,为什么N64的就比SFC和MD的好很多,首先N64的采用原版卡壳,其次,分量十足,拿在手里的感觉就很好,最主要的,N64的EC卡还支持FC游戏.这是EC的SFC和MD烧录卡所不能比的

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发表于 2012-4-8 17:46  ·  北京 | 显示全部楼层
不好意思,又歪楼了,等专业的回答LZ问题~

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 楼主| 发表于 2012-4-8 17:47  ·  法国 | 显示全部楼层
xingji2012 发表于 2012-4-8 16:52
以Everdrive China全系列为例:
假如Everdrive MD China卡带内已经录入了游戏A, 游戏A中的存档正常写入非易 ...

这位玩友谈到关于一卡多游戏的存储问题。但没有解释新老存储器直接的指令翻译问题和兼容性问题。
该用户已被禁言

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发表于 2012-4-8 17:54  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: MDSFCN64的各种烧录卡怎么进行游戏存盘呢?

本帖最后由 xingji2012 于 2012-4-8 18:04 编辑


以MD来说,原版卡绝大多数是使用SRAM来存档,有的是8KB的SRAM, 有的是32KB的SRAM芯片。SL卡内置一个32KB的FRAM,该芯片管脚完全相容于SRAM, 所以在操作上与操作sram可以说是一样的,
SL卡并不是直接存储到SD卡。仅仅在必须备份存档时才由主控读取fram并写入sd
当然也有一些其他SL卡是直接内置sram,那就更加容易理解。
也有可能有的sl卡是内置sram和flash,甚至eeprom来实现硬件方面完全相容于原版卡的不同类型存档。
当然也可以尽可能用软件方式来解决,例如everdrive64用软件方式解决了eeprom,flash rom等,不过对于controller pak存档方式仍然完全无法软件解决,所以必须有controller pak实体。

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发表于 2012-4-8 18:21  ·  吉林 | 显示全部楼层
EC N64 大赞!···················

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 楼主| 发表于 2012-4-12 19:19  ·  法国 | 显示全部楼层
xingji2012 发表于 2012-4-8 17:54
以MD来说,原版卡绝大多数是使用SRAM来存档,有的是8KB的SRAM, 有的是32KB的SRAM芯片。SL卡内置一个32KB的 ...

原来如此,解释的很详细了。多谢科普!

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发表于 2012-9-4 10:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
搞个fc的烧录卡 ,fc才经典
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