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请问一下关于击中回复和生命窃取的问题

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 楼主| 发表于 2012-5-22 14:09  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
这两个到底是怎么算的,现在有一件击中回复生命的,感觉不太明显
有官方的说明吗?

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发表于 2012-5-22 14:13  ·  广东 | 显示全部楼层
击中回复的数值是死的..
生命窃取恢复的数值是跟着伤害走的..

各有一件的话自己算一下哪个适合就行啦

骑士

牛肉丸

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发表于 2012-5-22 14:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
装备说明不是都说清楚了的吗?
不明显是肯定的,D3里面的吸血装备效率实在不怎么样,完全是杯水车薪啊。
还不如老老实实堆DPS和防

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发表于 2012-7-8 13:54  ·  上海 | 显示全部楼层
有相关的介绍感觉好像固定的比百分比的好!

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发表于 2012-7-8 16:23  ·  福建 | 显示全部楼层
在蛮子这种急速攻速下。。。。。明显 击中回复收益大大的增加

生命偷取完全。。。。不给力

终结者

夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2012-7-9 10:04  ·  上海 | 显示全部楼层
目前是 击回 优于 摄取
因为,击回是根据技能次数和目标数量,成加法计算的
如果本身技能速度慢,就额外需要高攻速支持
这也是为啥,很多人都是 单手+攻速+击回,装备盾牌,站桩打

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发表于 2012-7-9 10:54  ·  加拿大 | 显示全部楼层
貌似...生命摄取要6-8万DPS才能优于击回.....

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发表于 2012-7-9 11:04  ·  广东 | 显示全部楼层
击中无视DP
使用多段的攻击最有效果.
比如FS龙卷风.还有电攻击..回率非常高.几乎超出伤害值.所以打比例什么都战着打.
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